还是以内测时的比例为主,火:水=4:1 白金灵性:可获得金属性修正、提高力属性、轻微提升法超几率 碧水灵性:可获得水属性修正、提高体力、提高非战斗状态中的体力恢复速度 青木灵性:可获得木属性修正、提高抗性、轻微提高力超杀 火焰灵性:可获得火属性修正、提高法属性、轻微提升力超几率 黄土灵性:可获得土属性修正、提高防御、轻微提高法超杀 人物每提升5级就可以自动获得5点五行点数,人物在五行方面的偏重程度也就决定了在玩家自身基础属性的变化,从而影响与之属性相对应的技能所造成的输出伤害和诅咒几率。 楼主可以看看我引用的这篇帖子。可能会有用,不过我认为怎么加点都无所谓,只要你感觉自己有道理就行,毕竟游戏的乐趣在于探索,而不是简单的为了练级而疯狂
我加的水火,不过有2点加了木,后悔的要死~ 法皇的职业技能是水火系技能,如果加水火,就会对相应系别的技能伤害有所加成,似乎+1点=1%,也会提高诅咒成功率 所以越到后期,法越高,技能追加伤害越高,加成也越多,差距就体现出来了 以目前来看,我个人觉得木火也不是不可以,只要你把自己职业的水系技能全部放弃,改木系的,那就可以避免差距了,不过我觉得这是完全满级应该考虑的问题了~目前也就开到75而已 总结:目前形势,还是水火最好 ^_^
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