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《神魔大陆》凤吟系神魔大陆诗人天赋加点攻略

作者: 佚名 2013-08-17 18:19 互联网
凤吟提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性 16米群体提速至170% 增加激昂加攻效果 16米群解减速、定身的DEBUFF 根据和弦数量自身提速 提升群BUFF半径 提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御 总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦 凤吟系神魔大陆诗人天赋加点 风之曲:出新的乐章了!这个技能解释里大家可以看到CCC加休止符组合才能成章!笔者是从这个技能中推断 ...

凤吟 提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性

16米群体提速至170%

增加激昂加攻效果

16米群解减速、定身的DEBUFF

根据和弦数量自身提速

提升群BUFF半径

提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御

总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦

凤吟系神魔大陆诗人天赋加点

风之曲:出新的乐章了!这个技能解释里大家可以看到CCC加休止符组合才能成章!笔者是从这个技能中推断出,休止符应该是后期的一个主职业技能,从它的名字上大家可以想到,这是个间隔乐章之间的技能,也就是前期无律之音那样的作用,比方说我现在按了CD这两个技能了,但是我突然想换乐章,换激昂CEC),那么这时按休止符这个技能,后面再按C键就不会出现涌动(CDC)这个乐章了

同样的也可以作为一个乐章到下个乐章的过渡技能即CDC休止符CEC!如果是这样那么后期,无疑无律是会被放弃的,那么前期的无律之音加点就浪费了!当然只是笔者的推断!加1点! 共29点!

 自由之音:作为最后一个技能,这个是不是有点太不够看了啊?去负面状态还只是减速和定身?笔者相当吐血!完美你就不能给我个像XP技能那样的东东?真是把诗人辅助到底啊?哭! 好了最后的加点是29点,剩下的大家看个人喜好了,喜欢PK的可以加下那几个PK技!

最后笔者希望喜欢诗人的所有玩家都不要失望,虽然诗人是个强辅助的职业,但是进了游戏你会发现,FB离不开你!群P更需要你!如果你是单人散玩家,那么我建议你玩诗人,因为你会发现好多人愿意跟你交朋友,游戏里你不会寂寞!如果你是公会玩家!那么我建议你玩诗人,因为你会发现原本不太起眼的你,在游戏中会是大家争抢的目标!

激昂:这个技能毫无疑问的点满,这个是诗人混FB的必备技能!加5点! 凌厉这个技能可以说是比较失败的,在流音和光鸣系中都会有增加水和光攻击的这样个技能,到风吟这竟然成了加命中!鉴于尚属封测期间,可能后期会改,不过这个还是要加1点为后面的技能做准备!加1点。 共加6点!

这4个技能是有前提的,需已加本系5点技能

无律之风:无律之音这个技能可以说是在前期很有用,在CEC组合后加CDC组合中间的两个C之间,无律之音就是过渡技能,可以说前期无律就是组合间的重要过渡技,会经常用到无律之风暂时不建议加,在后面的文章中会给出原因!

吹拂:毫无疑问加满!从技能解释上我们也可以看到,梦幻、洗礼、救赎这几个都是在封测没有的技能,肯定是后面的技能了,同时也意味着除了这几个,肯定也有其他的群体加祝福的技能,否则解释就不用把他们都列出来,而是直接说所有群体祝福技能加效5%了!加4点 急速之音:不建议加,因为后期会有群体加170%移动这样一个技能。

风之独奏曲:建议加1点,后面无非是减耗蓝和冷却这样的状态,不可能出现加3个C的现象吧?加1点 共16点

风影:建议加满,加暴击减基础防御!不管是PK还是FB都有用!加3点 风之神曲:这个天籁属于控场技能,在FB中基本上用不到,PK场上可能会有用到的,看个人情况。(加0或加3) 风之韵律:增加风系精通,加满!加4点 共23点

风沙:PK可能有效果,但不建议加! 精修:不建议加,FB中诗人之要加了两点音控,就可以实现CEC、CDC的连续,风之独奏基本没有出现的情况,PK场上,即使风之独奏加满,冷却可以到21秒,加完精修到9秒,群P中从你放完第一个独奏,很难说你在接下来的9秒内是否还站在地上,因为诗人和牧师是对方首要的杀伤目标,而且血少防低,这个涉及到诗人的PK,有机会再说。

当然如果说风之独奏加满后冷却称了14秒,那么精修满后就是2秒!那么我强烈建议加满,但是你觉得有可能么?还有单P的情况?如果你要单P的话,我无话可说!

风之御:鸡肋啊鸡肋! 依然23点 下面的是封测不会出现的技能,但是游戏里既然给了那么我们也看看!

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风治:这个肯定是要加满的!从技能解释中我们也可以看出一些未来的倪端!风之狂想曲?安魂曲?还有一个重要的休止符?之所以前面建议无律之风不要加,就是因为笔者看到了这个休止符状态!笔者不明白这个休止符是个状态呢还是个技能!但是在后面的天赋天赋中还是看到了一些,等提到的时候再说!加2点!

风力抵抗:抗性这个概念在神魔中是和防御值这个完全不同的东西,物理防御值是多少和物理抗性是多少是两个东西,抗性的解释是减少所受到的物理伤害,笔者的理解是抗性是防御值后面的东西!比如一个技能说是无视对方物理防御,但是不是说你的物理伤害多少对方就会掉多少血,还有物理抗性这个东西垫底!不知道你明白我的意思不! 共加点25

音之风涌:满!没什么说的加伤害的!再次出现风之狂想?安魂曲?这次多了个风霜随影!期待啊!!!!加3点 风之凌厉:这个技能笔者很难说加还是不加,因为就笔者所知,火枪这个职业的定位就是高伤高爆低命中!他有个重要技能是加灵魂子弹,一次加5颗,一共可以累加20颗,一颗才加一点命中,而这个技能一下就加12点,这个。。。。对火枪似乎很有用啊?但是貌似为一个职业浪费2点天赋也不值啊?你们自己考虑好了!

音乐技巧:这个技能目前笔者没有看到有用到的地方,虽然激昂这类群体祝福没有说明范围,但是诗人的技能攻击是15米,在FB中笔者在打BOSS的过程中站在BOSS脚下的战士们也都享受到了祝福效果,所以暂时封测这个技能会比较鸡肋,但是不敢保证内测会调。不加!

音乐缠绵:这个技能是延长乐章时间的,延长乐章祝福时间,也就意味着你不必再重复这个乐章,也就意味着你可以继续其他的乐章!(有点绕)诗人这个职业的特性就在于技能的连续性,连续的状态起来以后,诗人才是强大的诗人!所以这个技能加3点!

风音掌控:这个技能可以说是笔者跟许多之前写贴的作者看法不同的地方,这个技能是必点的,但是不需要点满,只要点2点就好,风之和弦这个技能冷却时间是4秒,风音点2,变3秒,笔者曾做过测试,3秒的风之和弦已经可以做连技了,也就是说你可以连续按CEC而中间不需要停顿或者用无律做过渡了!还是那句话连续性!加2点! 共11点!