《反恐精英Online》防守之可变性心得
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佚名
2013-08-17 互联网
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
防守之可变性
既然我们不能全力防守一点就必须争取主动逼使对方进攻我们主力防守的一点,
“守而必固者,守其所必攻也”。
而逼使对方进攻我们防守计划内的一点A或B的动作过程就是防守转为某一特定区域进攻的过程,
如A点争取火力压制占了地利之势再断其后路,
逼使对方放弃进攻A不得不进功B而又无力迂回到A,
主动便在我方,相反对方佯攻B再到A门放几下空枪又迂回打B则另“防守者不知其所攻也”。
由此可见防守与进攻的对立统一
游戏介绍Introduction
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。 ...
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