“问道”为汉语基本词汇,又有同名网络游戏《问道》。《问道》是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的免费2D回合制网络游戏。以深厚博大的道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
拿新区来说:障碍对于75级以下只是中3个,辅助基本没有影响,而正常玩家50-99级基本都会选择仙人指路升级,要知道没有大号带的情况下做修行 效率是很低的,所以只要是正常玩家 绝对不会选择99级前做修行,而100-110级 基本是过渡期,普通玩家修行 在障碍5个的情况下 绝对难度加大了很多,而辅助呢? 完全可以选择60-75级的号 练到60的一批号 也就2-4个小时
所以微调效果绝对不会理想
如果GM真有心打击辅助,论坛玩家已经提出了很多建议:
1. 采取以轮次给金钱的方式,杀完一轮才给金钱,而最后一个怪绝对出8仙,要成功杀死8仙方给金钱奖励,8仙可以逃跑,只要有1人逃跑或者有1人死亡 就算杀死怪也不给金钱
普通玩家绝对喜欢8仙,但是辅助绝对只有死的份
2. 从源头抓起,那就是战绩,但是控制战绩的方法会涉及到很多方面,包含所有用战绩的地方都有可能出现问题,所以这个方法不可取,主要是动静太大
3. 直接阉割修行,这个方法也不可取,毕竟很多人手动 靠这个生活
所以最好的方法还是改成 以轮 发放金钱的方式最为妥当
如果GM真的想解决这些问题 很多辅助早就死了 但是GM 一直没有动 其中很大的原因在于 辅助和游戏很多时候是双赢的 具体就不在论坛说了 说出来就没有意思了
所以有些辅助 GM 绝对是默认的 而且心里是支持的 辅助赚了钱 游戏公司赚了钱 就可以了 至于其他就无关紧要了
只要GM能分杯羹的辅助 GM是支持的 反之就打掉。