《上古世纪》游戏界面

佚名 2013-08-17 互联网
上古世界中不存在小地图,一般小地图是为了提供先前制作完成的情报所显示的,但这对于不断变化的“上古世纪”来说是不适合的UI。能够先掌握好变化世界的玩家,亲自在地图画出路道或写入情报,并使操作更加便利话的系统,而且目前正制作能够轻松看到像这样玩家制作完成的情报,并运用到得强大的导航系统。 上古世纪将目标瞄准为能够把游戏的投入度提高的UI,人物属性界面也不提倡传统的开单独界面 而是 ...

上古世界中不存在小地图,一般小地图是为了提供先前制作完成的情报所显示的,但这对于不断变化的“上古世纪”来说是不适合的UI。能够先掌握好变化世界的玩家,亲自在地图画出路道或写入情报,并使操作更加便利话的系统,而且目前正制作能够轻松看到像这样玩家制作完成的情报,并运用到得强大的导航系统。

上古世纪将目标瞄准为能够把游戏的投入度提高的UI,人物属性界面也不提倡传统的开单独界面 而是直接运用玩家游戏里的角色来开并显示。装备物品也不用打开包里可直接交替。跟NPC要任务的时候将会出现对话泡泡对话框 使得感觉更加生动,而在队伍里的时候也可以通过泡泡聊天框看到队员发出的话。此外还在进行能制作出提高游戏投入度的UI不断试验和测试。

游戏介绍Introduction

《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族 ...

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