一个剑客送给术士朋友的们的一些话..很多人都发表过意见说术士怎样怎样垃圾.首先我做为一名非术士玩家(我自己是个剑客),我并不赞同这些人的说法..有些人经常会发表这样的言论..术士血防没枪高..PK又比不上剑..加血又不如医生..这属于什么..很简单..用自己的优势去比别人的劣势..不敢面对自己的缺点..就依照这个例子我驳一下各位..我说术士很强..枪不能像术士那样加血吧..剑不能像术士那样群攻吧..你医生再会加血又能怎样..你拿出术士那种攻击力我瞅瞅...术士作为一个散人出身的职业..天生注定防低血薄..你用枪豪的血防跟术士比不就是比人的先天性不足么..有能耐的也像术士远程那样打个怪我看看..
作为一个剑客.我很怕一名会打架的术士..因为水龙的高攻+缓慢+攻击距离打剑不冻还好..被缓慢掉磕血就难免了....这时也许有人说我脑子有问题..不懂得贴身..这种说法只能勉强的应用于两人决斗..谁都不是傻子..没有哪个会打架的术士打枪和剑的时候跟你贴身..除非你先动手..如果是术士动手杀你..不拉开距离打的才是疯子
虽然上面是那么一说..但是为什么现在有一部分术士PK起来很困难..首先是装备问题..因为SS没有枪的防御所以群乖的时候难免就要群比自己低点的怪..大家都知道打白字怪和绿字怪掉东西的几率就不一样了..所以SS们的钱难免要比枪少..而且正因为练SS的人比较少..所以市场上见到卖SS装备的也不多..我们现在看到最多的装备应该都是加起来的明光和亮银吧...此为其一
其二就是网络问题..武林里没有类似于WOW中暗言术那种顺发法术..而且不要我说大家也知道..武林里按技能经常会出现一定的延迟..加上自身的网络延迟..往往足够开溜的攻击距离都会因为延迟+施法动作变成SS在PK时的致命伤..我举个例子吧..如果我们假设网络延迟为0..那么在11米的距离上施放一个1秒的水龙吟..就算对方用轻功..也是两秒以后落地..外加一定的调整..大概在3秒左右..这段时间哪怕水龙吟施放完后用一次轻功飞出去也落地了..这样又会和对方拉开一段攻击距离..(因为假设网络延迟是0..所以不存在飞出去以后还被打中的情况)..如果这样看的话..SS的PK应该是轻松加愉快..
但是我们来分析下现状..本人1MB电信宽带..白天延迟49MS左右..晚6点以后200MS左右..我想1MB宽带应该是现在大多数人使用的..甚至有人使用的是半兆512KB的..当然这只是指家庭.网吧另当别论...这样的延迟白天还好..晚上很容易出现第一个技能出手后就被对方打到的情况..往往就是因为这一下带来的后仰动作导致SS没有拉开距离的机会...
SS在PK的时候机会往往都是一个瞬间的..有时候一个细节的失误就从成功变成了失败..其实SS并不弱..只是因为挺多因素结合到了一起而没有让人发现SS的强大..吸魂术原本应该是一个类似于WOW中痛的技能..但是在武林中却成为了垃圾..而且由于一部分原因..应该成型的缠绕+吸魂+水龙根本打不出来..也就是说因为外界因素..许多理论上的东西根本实践不出
来..RMB在这里也起到了很大一部分的阻碍作用..40W往往令PK变成磕药大赛..毫无技术可言..
SS是武林唯一可以在打架中打出自己风格的职业..不用听别人说术士垃圾..自己的想法最重要..只要自己的心中一直认为自己的的职业最强..那么它可能就真的会变成最强...另外说一句..朋友对SS来说是很重要的噢..
【《新武林外传》新剧情】
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修罗一族的阴谋引用:不过隐藏在安逸之下的,是修罗一族早已酝酿已久的阴谋;从未知的全新地域,到沙漠的边缘地带,越来越多的修罗异族开始频繁活动。天朝逐渐开始重视问题的严重性,于是委派更多高手达人前去探寻菲雪公主的踪迹。
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