《群雄逐鹿》阵容数据的分析及对比攻略
群雄逐鹿的发展路线:从现在的团站中看三国争霸基本已走出单机时代,
因为风靡一时的单机英雄,于禁,赵云,已消失于团站中.群雄,还有真三国无双,
都还有很浓单机元素.经常一个英雄可以打几个,这就是口口游戏的缺点.
特别是那种魔兽防守的,1个吸血,几个防1个打成千上万个,一点意思都没,
也许小孩子就喜欢那种逞英雄,以一敌万吧.真正成功的游戏就是国外的魔兽,
星际争霸,街头篮球,一个人一个空地,发展,谋略,操作.街球就一个人一个位置,
所以每年的国际电子竞技都是这三款游戏中选择.这里我要佩服韩国的星际,
永胜不衰啊,.所以三国争霸"不比操作,比团战",增加新的英雄只是增加新的元素,这个只能为辅.
群雄逐鹿的前景--三国争霸的总公司在上海,其玩家大部分在,湖南,湖北,口口中部.到了广州就少了,
深圳这边就更少了,我现在就是在深圳,电脑卡时,去网吧,很多网吧都没有三国争霸或者只是个平台,
我去了10个网吧,只有一个网吧有三国争霸.当然我要8个网吧网管下载了三过争霸.所以,
总公司如果有资金,建议在香港或韩国建立一个分公司或客户端,国内市场虽大推广得再多,
但要玩出国际品牌.就必须走地区战略.先让地区人有个意念有这个品牌,然后在从国内向外打响.
三国争霸相对于魔兽,星际是有很大优势的.魔兽及星际都是战争战略,有团战但略带于操作.
魔兽即是一些虚幻的.而三国争霸是真实的,有着三国故事做背景,且讲究团战的三国争霸,
我深信终究会打出品牌,走向国际.出现在国际电子竞技上.我们风铃
公会130名成员永远支持三国争霸. 现在正式进入我们的主题:战略,请点击图,放大看"数据分析"
三国时期的曹仁可以说是曹氏首将,曾以一己之力抗周瑜、拒关羽,为曹魏守住了半壁江山,
称之为“曹魏铁壁”并不为过,在《起凡群雄逐鹿》中,曹仁也是战场上的移动堡垒。
曹仁属力量型英雄,有较高的生命加成效果,自身还带有强大的防御技能,
第二技能“据守”使曹仁将盾牌顶在身前,呈现据守姿态,据守姿态时的曹仁移动速度降低,
但其受到的所有伤害效果也会降低,并对周围敌方单位造成伤害,
在游戏中经常可以看到据守姿态的曹仁越塔强杀对方英雄,其防守能力可见一斑。
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