快吧网游 攻略列表 《大话水浒》PK系统以及未来职业PK地位心得

《大话水浒》PK系统以及未来职业PK地位心得

作者: 佚名 2013-08-17 10:52 互联网
《新水浒Q传》“浪子归来”通过全新的引擎技术打造出绚丽缤纷的游戏世界,以清新亮丽的美术风格为玩家带来极致的视觉美学。在高清粒子渲染、空间环境光模拟、智能色彩调配等技术的支持下,游戏内角色Avatar系统、怪物、场景等视觉体现拥有了极强的感染力。 此外,游戏对画面色彩进行了科学的调配,让画面清新亮丽的同时更加养眼。 首先是关于 伤害的计算公式,很显然,PK 不同于野外练级 伤害计算肯 ...

《新水浒Q传》“浪子归来”通过全新的引擎技术打造出绚丽缤纷的游戏世界,以清新亮丽的美术风格为玩家带来极致的视觉美学。在高清粒子渲染、空间环境光模拟、智能色彩调配等技术的支持下,游戏内角色Avatar系统、怪物、场景等视觉体现拥有了极强的感染力。

此外,游戏对画面色彩进行了科学的调配,让画面清新亮丽的同时更加养眼。

首先是关于 伤害的计算公式,很显然,PK 不同于野外练级 伤害计算肯定不同,这样想比较下我认为SS 的伤害可能达到个新的高度,众所周知,SS 在切磋中一直处于下风。

原因就是其伤害太低 一个20级单法 能打出上千伤害已经不错了。

可是JK的7剑 随随便便秒2500HP的WS 。 其主要原因我想就是计算公式的问题。 SS在今后的PK中伤害提高是必然的 而JK WS 等物攻型职业 攻击可能不变 或降低 这就使得原本 2 3回合的PK 成了今后的持久战 那么YS 和DS的作用也就更能体现出来。

如果SS在今后的PK中伤害增加我想 关于各个职业的加点方式也会产生很大的波动。而SS的分身 魔法盾 等技能的配合,更能发挥其效果 使 SS 成为战场上的新秀 。