《激战2》动态任务系统详细介绍

佚名 2013-08-17 互联网
传统的任务系统一般是玩家找到某某头上有!或?的NPC,跟其讲话后会出现一长段说 怎么怎么样,你要去救xxxNPC/杀x怪/跟xxxNPC讲话/把xxx给xxx之类的,玩家一般都直接跳过那段根本没人读的任务介绍。紧接着玩家出门,完成任务,回NPC那,再次奖励一长段没人读的字墙。

动态事件系统

激战2将去除传统的任务系统,取而代之的是动态事件系统(dynamic event systems)。

传统的任务系统一般是玩家找到某某头上有!或?的NPC,跟其讲话后会出现一长段说 怎么怎么样,你要去救xxxNPC/杀x怪/跟xxxNPC讲话/把xxx给xxx之类的,玩家一般都直接跳过那段根本没人读的任务介绍。紧接着玩家出门,完成任务,回NPC那,再次奖励一长段没人读的字墙。传统的任务系统需要这些"字墙"来组成一个故事,但这已经完全落伍了。

在GW2,我们的事件系统不会让你读一长段任务"简介",你会直接看或听见故事中正在发生的事。如果xx龙正在攻击某地,你不会看到十几行字跟你讲到底发生了什么,你会直接看见建筑物被炸成火球,NPC绝望地四处乱跑,尖叫着…。然后你会听到守卫召集玩家来共同对抗龙,此时远方被攻击的地方已经开始冒烟,越来越浓。

同一个任务是不能反复进行的,一旦任务宣告失败,不仅接受任务的玩家将再也无法看不到部分重要的NPC,更会对今后的流程造成改变。所以在决定接受一个任务前,更应该慎之又慎。

比如说,当你在接受了一项巨龙袭击城市的任务时,任务背景将不再简简单单地一句话两句话介绍完事,您将会有幸看到巨龙呼啸着划过头顶,降落在角色前方不远的土地上,瞬间还会有土地裂开的效果出现,同时,喷射出的龙息更会毁灭周围的建筑和周围的人群,NPC吓得四散逃窜,城市内的所有守卫都会朝恶龙的方向冲去等等。总之,我们将全面贯彻“动态”这一个词汇,让玩家亲耳所听,亲眼所见,而不再是亲自去读大段文字。

  在最近的PAX游戏展上,《激战2》开发公司ArenaNet为玩家介绍了游戏中独创的动态事件(Dynamic Events)系统。该系统是建立在一个特殊模板上的随机事件创建工具,玩家角色身处游戏中时会随机接到一些事件,这些事件根据难度大小将持续6个钟头到两天,完成这些事件会获得特别的奖励内容,这些事件会根据参与玩家的数量而改变难度,事件很少有单纯的杀戮,而是拥有更为多样性的目标。

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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