大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就介绍一下天煞现状及路线分析:
天煞这职业是有点蛋疼,欺负下装备比自己差的任何职业都挺麻利,但是遇上同装备的任何职业都比较蛋疼,除了同装备的走极限攻击路线的矮子,现在天煞的撞击能破矮子定身,所以对上同装备矮子赢面还是比较大!
打奶妈,除了防御型奶妈,基本都能搞定,防御型同装备的奶能我把玩死,基本无解,除非我跑路。
打蜀山,好吧,我承认同装备的我根本打不过,就算是+9的,我砍着都感觉比砍别的职业累,比打+9和尚都累,而且感觉致命3连的几率不是太低,+9的致命3连还能抗住,+12或者以上,只要出了,我100%死的没地方找。
打毒奶,现在的布甲除了一些矮子,大部分走的都是防御路线,也是打不过,我感觉应该是能打过,可实际上就是打不赢,很纠结!
打无名赢的几率一半对一半或者更大,因为无名大多追求爆跟爆伤,打他疼,他打我们还凑合,能抗会。
打寒冰,赢的几率不大,要是HB先手,基本是输,我们先手,赢面超过50%。
打和尚,不好说,太看RP了,万恶的格挡,存半天怒气,找着可以出横扫的机会了,乱七八糟的动作摆完,终于打出来了,格挡,想死的心都有了。
天煞的路线应该是跟和尚有点象,要走防御+抗性路线,天煞输出不低,横扫能杀人,出的机会不好掌握,但是机会总会出现,就看能不能抗到出现的那瞬间了。防御低,血少,抗低,连抗的机会都没有,那肯定玩完,平常打架要多注意怒气,多用横扫1,骗他们破横扫的技能,有些人打架容易激动,一看天煞头上出4个字,就赶紧飞,不然就打倒我们,合理的配合撞击跟横扫1,用横2打人的几率还是满高的,横3条件太苛刻,用的几率无限低,当打群架的时候,身上经常会有些怒气,野外打我经常会在没找到敌人的时候去砍两下小怪,蚊子肉小也是肉,也许就差这10多点怒气导致你挂了,敌人没挂,就算是物资城战这些地方,也能跟别人一起杀杀人,存点怒气!
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