蛊王的60技能点数如下:
天印:附加基础攻击10%,附加攻击770,附加持续伤害770
云体钢灵阵:附加基础攻击20%,附加攻击1155
漫地荆棘阵:附加基础攻击25%,半径5米
漫地荆棘阵:附加基础攻击25%,半径5米
夺神蛊:附加睡眠值238,持续时间11秒
解体*:半径3米,增强伤害50%,持续时间5秒
百病催生蛊:降低单个目标眩晕、睡眠、缠绕抗性32
斗转星移:随机让单个目标100%中眩晕、缓慢、沉默、虚弱、睡眠、缠绕六个状态中的一个,持续12秒 空手夺白刃:单个目标进入空手状态,持续时间60秒
苗疆金蚕蛊:附加基础攻击20%,附加攻击600,附加持续伤害共600,降低对方防御概率75%,降低对方防御数值500,持续时间20秒
怨狱噬心蛊:沉默值223,持续5秒
截天封神蛊:眩晕值216,持续时间4秒
磨气销灵蛊:降低单个目标沉默、虚弱和缓慢抗性32,持续10秒
从上面这些技能的描述来说,蛊王的未来还是不错的,比较像魔兽世界里的术士,以负面状态为主,单P来说应该还是很强悍的,这样在切磋和杀人时会有很强的优越感,但是在武林这个游戏里,以武林的攻击设置和升级方式来说,这个职业的未来还是很让人难以捉摸的。
刚刚接触这个游戏,所以可能说得不太全面,如果有什么不得当的地方,请不要丢砖头,谢谢。下面就开始说下我上面那样说的理由。
先墨迹一下我玩这个游戏的过程,请不要走开,马上就完。06年国庆回家时,一个朋友告诉我这个游戏,当时只是听了一下,也没有太在意(本人一直不喜欢卡通形象的游戏),在买了电脑开了网之后,寻找了N个游戏都不满意,突然想到了这个游戏,所以就下载了客户端进来体验一下。
最后要指出几点缺点和建议,希望游戏的开发和管理高层人员能看得到,能够改进一下,那样玩家会更多,你们的MONEY会滚进来得更快。
一.职业很不平衡,枪拥有高攻和高防,竟然还有群刷,在这个级别高就是牛人的游戏里,这已经是最大的吸引了。都连枪了,其他职业存在的意义也就没有了。平衡,这两个字如果掌握不好,游戏生存的空间不大。
二.练级太困难,在满级是90(差不多)的游戏了,如果让人每天都奔波在枯燥的练级里,很容易让人产生厌倦。虽然已经有不少人到了70,但是吸引玩家更多的是游戏的乐趣,而不是枯燥的练级,应该加快升级的速度,让玩家的级别差距不是太大,才能有竞争的机会,如果谁玩的时间少一点,谁就没有任何竞争力,那样的游戏,很多人没有办法玩。
三.职业技能的混乱,物理攻击和法术攻击完全不分,都是一个防御一个攻击,。。。。。这是我在游戏里第一次见到这样分的,法系的攻击没有物理的高,防却低了很多。。这样的职业叫法系吗???所以导致了服务器里装备精炼+高的几乎全是枪(剑因为升级太困难,高级装备也很少)法系攻击也没有距离感(几乎全是9米,物理攻击2.5米),看起来9米和2.5米差距挺大,当时当你在实际游戏中能打中对方的距离时,对方也几乎可以打中你了,他的打中就意味着要秒你。而且物理攻击在2.5米的时候如果按中技能,你飞得再远都可以打中你。。
四.对红名的惩罚方式不对,一个善恶值要2小时,而且杀一个人和几个人之间没有过渡状态,这就把误杀和故意杀人放在了一起。如果误杀的话,可能就要等上2个小时坐不了任何事情,特别是对于那些小级别的人。但是对于那些大红名,人家级别高,一般人不敢杀,而且系统没有任何惩罚措施(对于那个掉装备的惩罚对于不会死的玩家来说就没有了任何意义)。所以导致20+级别以上每天都要被红名给送回城几次。那些红得发紫的人却大摇大摆,横冲直撞。
五.小级别没有FB,所以在高级别之前每天都是枯燥的打怪,刷怪得太多,太容易,就没有玩家组队,就很少有交流,就缺少了网络游戏对于单机游戏相比的最大优点。建议增强怪的攻击,增大经验值,让高级别的玩家刷低级别怪没有经验,同级别怪单人很难杀死的任务,或者提高组队的经验。减少单人经验。
六.游戏乐趣少,增加一些不是节日才有的,有级别限制或者要求的活动,或者行会战等等。前提必须是有级别限制或者要求,这样那些级别小的号也有乐趣可言,那些玩游戏时间短,级别不高的玩家也会喜欢上这个游戏。
《新武林外传》是完美世界于2009年暑期强档推出的一款旗舰级Q版3D网游巨作。该作采用了完美世界自主研发的Angelica 3D引擎,可让玩家在享受唯美画面的同时,轻松顺畅地进行游戏。《新武林外传》以新地图“冰火岛”为线索,向玩家们引出天朝菲雪公主的失踪之谜;首度推出的剧本练级、装备打孔镶嵌、幻形图鉴等诸多新元素皆是可圈可点;个性的DIY游戏界面更是为游戏注入了全新的活力。
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