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《热血江湖》热血江湖强化挂分析心得

作者: 佚名 2013-08-16 16:54 互联网
热血江湖强化挂 我在想合成强化可否作辅助。。合成强化这个系统可以这样看,我们点击NPC打开合成或者强化把要强化和合成的东西放上去之后,一切就绪等待发出最后的命令这个时候系统是如何判断你到底是成功还是失败,无怪乎就是2种情况 1)根据你放上去的物品属性(是合几的?是强几的?)你人物目前状态(有没有穿PF,吃金F)和目前合成强化的成功率马上就给你的本地发一个信息暗示此次合成强化失败或者成功,也 ...

热血江湖强化挂

我在想合成强化可否作辅助。。合成强化这个系统可以这样看,我们点击NPC打开合成或者强化把要强化和合成的东西放上去之后,一切就绪等待发出最后的命令这个时候系统是如何判断你到底是成功还是失败,无怪乎就是2种情况

1)根据你放上去的物品属性(是合几的?是强几的?)你人物目前状态(有没有穿PF,吃金F)和目前合成强化的成功率马上就给你的本地发一个信息暗示此次合成强化失败或者成功,也就是说你每放上去一次东西服务器会自动计算出你现在是失败还是成功,并把这个指令发送到你客户端去完成。

这样一来我们是要通过大量试验很容易捕捉到合成强化成功与否的信息特征,并捕捉到他到底是那条指令,找到这条指令我们要么修改他,保证100%成功,要么我们不修改而是直接监视发现返回是失败的命令我们就取消合成强化,然后再重新放上去直到返回成功指令我们再进行合成强化。

2)如果所有物品有自己的物品代码并且合成强化系统是在收到我们的合成强化的所有资料后包括物品代码,人物是否穿PF吃金F等情况直接在服务器端调用代码得出物品强化合成段数属性并且参与计算最后将结果返回客户端的话那就没那么容易制作合成强化的辅助了

3)如果合成强化成功与否是在我们点击按钮后在在服务器端计算并把结果返回客户端的话,那么我们知道强1合1都有较高的成功率,我们可以反复拿完全相同的物品比如龙虎长靴强1的放上去看看强2的放上去看看强3的放上去看看,并截获本机发往客户端的封包

看看哪段地址是反映目前物品强化段数并参与成功概率计算的,我们可以修改这个参数使得每次强化都是用强1的概率去计算,当然你不可能创造出强11的物品这样的物品本身会被系统否定掉,合成也是一样的道理