盗贼是使用主动值(我个人倾向称之为『始动力』,当然你完全可以把它叫做『能量条』)的职业。与其他职业不同,盗贼的前五个武器技能并无冷却计时。盗贼前五个技能是独一无二的通过主动值这种独有的特殊能量系统来制约的。
盗贼这个职业,其实可以被看作激战原版中暗杀者(刺客)的进化版。
主动值
每个盗贼在初始状态都有10点的主动值。目前为止,只有武器技能(也就是1-5号技能)会消耗主动值。一旦主动值不满的时候,主动值就会以1点/秒的速度回复。每一点主动值由一个星表示,如图中的橙框。
值得注意的是,由于几乎所有攻击技能都倚赖主动值,故而合理的使用主动值才能保证一个盗贼有稳定的输出。
激战2中的盗贼职业跟其他传统网游一样也是属于高爆发职业,但是激战2的盗贼除了高爆发方向外却还有很多种其他的玩法,比如最近比较主流的闪避症状流玩法就很有趣,多多研究盗贼的特性,
盗贼可以偷走敌人的物品,并将其用作环境武器来打击敌人。这一手段并非像字面上那样偷走什么,而是根据目标生物生成环境武器并自动保存起来供稍后使用。而偷取的物品是从每个目标生物可能拥有的多个物品中随机选取的一件。
盗贼的武器技能没有冷却时间,取而代之的是主动性,这使盗贼能以一段时间无法使用技能为代价发动更快的连锁攻击。