怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。
比较:魔兽世界:战士姿态
与魔兽世界的战士姿态类似,在激活相应的姿态(调和)之后,才能使用某些特殊的技能(武器技能)。例如只有激活防御姿态之后才能使用『援护』(激活火系调和的法杖才能使用『火凤凰』)。
虽然每个调和的一组技能都多多少少有几个输出技能,但是它们都各自有倾向性。就像经常地,长弓一般用来射击远程敌人,而很少人用长弓进行肉搏一样的。
火系调和的技能常常是大规模杀伤或远程AOE的。同时,大部分火系技能都能造成燃烧的debuff,从而帮助队友更好的进行攻击。同样的,一些火系的持续效果(如火墙等)也可以提供给盟友造成更大的伤害。
水系调和的重点在于回复和缓速之类病症。一些水系技能可以治疗盟友;更重要的是,更多水系技能都可以给敌人施加缓速或者定身,以方便盟友更好的攻击和躲避敌人的攻击,而良好的控场可以给予队友以AOE上的便捷。
地系调和有着许多自我防护以及定身击倒的技能。同时地系调和还有着很强力的近战AOE技能,同时还可以将在施法者身边的敌人击退。还有些地系调和的技能能对远处的敌人造成流血的效果。
气系调和有着许多位移和控制技。与火系的远程输出不同,气系技能更多的是在一个不是很远的距离进行输出,或是影响周围的目标。一些气系技能能造成盲目的效果,而另一些则可以使你瞬移,或是推开敌人。
战士可以通过召唤旗帜来提升友军的攻击力。例如,力量旗帜可以提高范围内友军的伤害量。战士可以携带旗帜,在需要时植入地面,来获得持续战斗的能力。
战士特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 。
战士特性线:体能,武器,防御,战术和纪律。
战士属性:
属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。
主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。