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《新武林外传》解析300级男医论文暴医

作者: 佚名 2013-08-16 11:47 互联网
选择了最难练级最冷门职业-医仙。原因是可以救老婆,还有什么比救活她更重要的么?于是,带着后来转修罗的老婆开始了游戏之旅,开始的时候,没人组队,低级地图几乎是渺无人烟。唯一的伙伴就是我老婆,两个人孤苦伶仃相依为命。做任务不得要领,剧情英雄放着不做,却不停的做历练。手动打怪,三转之。。。

选择了最难练级最冷门职业-医仙。原因是可以救老婆,还有什么比救活她更重要的么?于是,带着后来转修罗的老婆开始了游戏之旅,开始的时候,没人组队,低级地图几乎是渺无人烟。唯一的伙伴就是我老婆,两个人孤苦伶仃相依为命。做任务不得要领,剧情英雄放着不做,却不停的做历练。手动打怪,三转之前几乎没用过请神。很穷,天天去八里捡垃圾卖NPC赚钱。

各种各样的红名欺负。熬了两个多月才终于三转,正式成为一个医仙而这才刚刚开始,以后的路还很长。渐渐的对游戏的各方面有了深入的了解。游戏步入正轨,后来开始做生意所以,渐渐的也不再像以前那样可怜了。为了追求完美,我选择了100涅槃,我93级的时候,我老婆已经是60涅槃70羽化强天位90修罗了。2009年3月14日,在老婆的帮助下,第一次满级100级医仙。

第一个100级整整花了5个多月。得意不了一会,涅槃又变菜鸟。第二次,20多天,在老婆的帮助下,又一次满级了,小天位100级医仙。接着羽化,到现在20多天过去了。强天位98级医仙了。技能改革的风暴席卷而来,医系成为此次修改的第二大获利职业。关注医系的玩家越来越多,放弃其他职业玩暴医的也越来越多。但对于医系的不了解,玩家的困惑也很多。在300级三世医系即将毕业之际,奉上我从医半年来对医系和暴医的理解。希望对大家的加点有帮助

--追风一脸坏笑,出品以下所有言论,仅供参考,意见不同,可做讨论。请尊重他人的劳动成果。要喷的绕道,没人逼你看

暴医=杀手,尽可能的杀人是关键。牢记这一点之后,继续往下。

装备篇

帽子、鞋子

作为暴医,招牌技能:如来三宝之真,俗话称舍蓝。正是因为如此,高阶的帽子是暴医的稳定输出的保证。而高阶鞋子是所有职业生命力的保证。

所以,12Y帽+12Y鞋是暴医标准配置

【豪华配置:真·血头+12、真·血鞋+12毕竟是少数,这里不做讨论】

而12Y鞋子的300级医系,被动技能满,自加5级仙风护体,血量2W出头.

衣服

通常有三种选择:

1、蓝凤舞,

全身追真气,优点是尽可能提升真气,从而提高伤害。[风后、伽蓝后真气3W多]

当然,也有全身追生命的,此时两万二三的血,在剑系爆三万很平常的今天,追那点血没有任何意义。不做讨论。

红凤舞、那。那还是当辅助去吧。当然,其余装备牛X的不算。

2、战场衣服+10,

较之凤舞真气少一千多,生命多九百。主要是有还有减伤/抗暴效果但是这个效果是否有用呢?

测试一下:

依然是刚才的剑,普通技能伤害一万,爆伤300%的剑。减伤6%最终爆伤28200;抗暴25%最终爆伤27500。而此时即使全身追生命,血量也就两万三四,得出单独一件战场衣服也没有意义。技能修改后,医仙有减伤16%技能。持续10秒。配合战场衣服就不容易死了。

但是这涉一个问题:抗性。

没有抗性,状态满天飞的年代,这10秒的减伤几乎是放不出来的。总结,单独一件战场衣服无济于事。对于医系血少的情况,要三件减伤/抗暴才能有作用。

所以,战场衣服PASS。

ps:具体打孔蓝衣跟战场衣服真气的差别:因为打孔蓝衣的10%不便于直接计算,采用减法计算打孔蓝衣的加蓝量。我现在98级:12Y头+打孔蓝衣+12Y脚,被动技能满,无风后无珈蓝,蓝23987。取下打孔蓝衣,蓝20358,得打孔蓝衣加蓝3629。我的蓝衣追5五彩真气=540,没追的打孔蓝衣加真气约为3000生命不加。

+10减伤/抗暴真气1553生命902

+11减伤/抗暴真气1729生命1019

+12减伤/抗暴真气1905生命1137

得打孔蓝衣绝对比战场衣服蓝多。

3、三抗衣服

如果医生的抗性跟上来了,16%的减伤就能随意加上,而且有了抗性攻击和逃跑也更加灵活了。此时,血量2W,真气不详不过肯定大幅度降低,三件追4晕,一件追4沉默。

自身三抗衣追小计加明王加神算加明王

眩晕702536131157187

沉默705012132158188

睡眠70007084114

缠绕7025095114144

缓慢70007084114

虚弱70007084114

但是剑系法系状态附加值也提升了,即使满状态的抗性也不足次次不中,而没有16%减伤的医生,比没有太虚的剑还脆弱。况且,暴医顶多自备明王抗,不可能自备神算抗,而辅助神算不可能时时为你加抗,所以即使三抗衣,暴医的抗性依然是很低的。意义不大。而且这样血又少。一爆就死了。三抗衣服PASS

首饰

无论什么武器,暴医首饰都不外乎三种,天英、天慧、天满,具体看武器而变化。反正就是尽可能伤害敌人。而以前流行的双Y首饰激活真气现在不适用了。现在12Y头脚的真气足够用了。血套,减伤/抗暴,绝对不适合暴医怎么杀人跟怎么不被人杀,暴医优先考虑怎么杀人。

武器

神圣。这个不谈了。全武林就那几件。不适合讨论

真·绝世。攻防后效果不明显,而且受职业约束,已经越来越少人使用了。

YY武器。现在价格低廉,GF效果明显,是标准配置。

战场武器。不是特别多,很多服务器都没有。但也不是很稀有,随着武勋抽奖有的服务器可能还会稍微多些。[属于豪华配置]

加点篇

关于这次技能改革,医系比较大的改革三个方面

1、攻击技能伤害提高

海底针:10点满、1秒释放、1秒冷却,附加基础20%、附加蓝量10%、附加800;

参合指:8点满、1秒释放、0.5秒冷却,附加20%、附加蓝量8%、附加640。

冷却相差0.5秒,伤害相差30000x(10%-8%)+160=760,相当于武器相差一个档次。拿12战场戴天满,出爆两者相差就是2200的伤害。问题是,杀手是杀人,又不是打怪,当然选择攻击高的。

2、大技能冷却时间缩短

百毒不侵:20秒无敌不费血不中状态[自保]

军荼利明王:洗状态包括太虚必爆[杀人辅助]

不动尊明王:生命上限变成50%持续6秒[杀人辅助]

(没改的)破呐:禁药10秒[杀人辅助]

其余大技能无修改或者作为暴医加点的话压根拿不上台面,不做讨论。

一个熟练的杀手,20秒可以做很多事情了,用点少,冷却才2分。百毒不侵必加。

剩下三个:

冷却时间,军荼利2分,不动尊5分,破呐5分,军荼利完胜

技能点,军荼利1+10点,不动尊14点,破呐2+14点,军荼利完胜

效果,军荼利除枪系不一定,基本必杀,破呐一定必杀,不动尊基本必杀,军荼利略输

综合上述:大技能:百毒跟军荼利,冷却时间都是2分,非常实用。

3、增加一个减伤技能。

金刚不坏8点,减伤16%持续10秒。

这个技能的改变,使大家的加点犹豫起来。很棘手,紧张的技能点,这个技能到底加不加?上述谈到装备的时候,暴医的抗性根本不够使减伤技能完全无限连,不能无限连减伤有意义么?再加上有了2分冷却20秒无敌的百毒不侵,16%的减伤又算得了什么呢?而且这个技能可以由辅助职业加给暴医,没必要浪费8个点。(不过辅助也不可能10秒来加一次,不现实,这技能终究有些鸡肋)

暴医没必要作为一个硬抗的职业。作为一个暴医,外围飘忽的走位是最重要的,然后2分钟一次杀入人群,再安然而退,才是一个暴医该有的技巧。

暴医能杀人,始终要坚持走远程刺客暗杀的路线。

根据上述思想,医仙这些必须加:神算的风后,只有5分钟持续,真气3000,而且好多辅助神算都不加这个,所以自备能随时保证真气的最大值。

明王以下这些都是必须的

剩下11点(300级)或者7点(90-90-100)

可以分配到韦陀跟玄鸟(优先),具体看个人的情况。[提象罔刑天夸父的免了。暴医,暴医是杀手刺客,杀手的原则:在自备更多辅助跟自备更高攻击相矛盾的时候,选攻击]

根据以上所有分析,最后总结一下装备的搭配

标准配置:

12Y头、追真气

蓝凤舞、追真气

12Y鞋、追真气

天满、天慧、天英①

天慧、天慧、天英②

YY武器+10以上。

骑+15龙系坐骑

关于坐骑的比较:

三星加蓝独角兽是1500蓝。转换成舍蓝附加450不到、

15龙是,750蓝(转换成舍蓝附加攻击220)再加300G再加2.5的爆率

三星攻独角兽不论平砍还是技能都加900G

对于舍蓝动辄上万的攻击,攻马比龙多380点伤害,相对于龙比攻马多2.5的爆率来说微不足道毕竟医系暴率很低。

豪华配置:

真·血头+12追生命

减伤衣服+12追生命

真·血鞋+12追生命

天英、天英、天英①

天满、天英、天英②

爆伤战场+12追生命

骑减伤马

【新武林外传暴医加点】

加点你可以考虑下

医生厉害主要是是因为负面效果

减对方血上限 不能吃药

不能吃药在武林里就等于秒杀

清状态的医生永远是不可忽视的