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《三国争霸》荀彧:医者神话

作者: 佚名 2013-08-16 11:14 互联网
《三国争霸》:生命汲取(E)、给友方英雄增加一个生命保护,在单位周围500码的敌方英雄使用技能时或者受到伤害时,会为该单位恢复一定的生命值,最多可回复5次。

 能量释放(C)

治疗有方单位或者对敌方单位造成治疗一半效果的伤害,有能量精华时会释放能量精华来提高效果。

1级: 治疗友方单位(200+20*能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(100+10*能量精华数)的伤害。

2级: 治疗友方单位(300+40*能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(150+20*能量精华数)的伤害。

3级: 治疗友方单位(400+60*能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(200+30*能量精华数)的伤害。

4级: 治疗友方单位(500+80*能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(250+40*能量精华数)的伤害。

技能介绍:此乃荀彧的精华所在,由于能附带精华数,对友军治疗加成,对敌军伤害附加,实在是荀彧抓人救人,游走GANK,必备良技啊 。

生命汲取(E)

给友方英雄增加一个生命保护,在单位周围500码的敌方英雄使用技能时或者受到伤害时,会为该单位恢复一定的生命值,最多可回复5次。

1级: 生命保护持续7秒,每次效果触发可回复30生命,最多可回复5次。

2级: 生命保护持续8秒,每次效果触发可回复60生命,最多可回复5次。

3级: 生命保护持续9秒,每次效果触发可回复90生命,最多可回复5次。

4级: 生命保护持续10秒,每次效果触发可回复120生命,最多可回复5次。

技能介绍:此技能绝对是友军的曙光,敌军的噩梦。配合着法伤法暴,完全可以将一个被群殴的友军加的活蹦乱跳的。记得曾今我玩关2的时候,开D转荀彧,他给自己加了个E,我还愣是没转死他 。

 能量汲取(W)

周围500码的英雄使用技能时,或者受到普通攻击时,有一定几率恢复魔法并获取一个能量精华,最多可以储存5个能量精华。

1级: 25%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

2级: 50%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

3级: 75%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

4级: 100%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

技能介绍:此技能无疑加强了荀彧的持续作战能力,在前期没蓝时只要多挨挨打或者有人在你身旁释放技能,完全可以让前期你的蓝够用 。

能量焦点(D)

为英雄添加一个标记,敌方英雄将会受到更高的伤害,友方英雄将会受到更高的治疗效果。有能量精华时,效果将得到增益(不消耗能量精华)。被标记单位死亡时,为周围500码范围内的荀彧方英雄单位回复一定的生命值。

1级: 提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果(20+能量精华数)%,死亡时回复荀彧方英雄单位(100+能量精华数*40)的生命值。

2级: 提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果(30+2*能量精华数)%,死亡时回复荀彧方英雄单位(100+能量精华数*60)的生命值。

3级: 提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果(40+3*能量精华数)%,死亡时回复荀彧方英雄单位(100+能量精华数*80)的生命值。

技能介绍:此技能成就了荀彧的前中期GNAK时的单杀能力,先给前期敌方血少于900的英雄加上,接着在精华满状态下(5个精华)C 敌方,再配合孟德,完全可以将其秒杀 。注:此技能能反隐哦。

随着三国争霸全随月赛的开展,越来越多的公会参与这样一个娱乐性兼战略性较强的比赛之中。尽管全随的比赛模式运气成分较高,但在没有得到幸运女神眷顾的时候,轻言放弃比赛是不可取的,更是有很多公会在逆境之下通过改变战术最终夺取胜利的果实。

在阵容不利的情况下Dps的转型大大提高了全队的生存能力,成为全场的转折点。随机的英雄千变万化,不要因为随机的英雄不好而放弃战局,要根据具体情况改变作战方针,将劣势转为优势,才会取得三国全随月赛的胜利。也切莫一贯而终认为Dps是当不了辅助的,在某些情况下,有些Dps作为辅助比法师辅助能够更加有效的改变战局,法师在经济条件紧张的情况下莫想一口吃个大胖子,当以增加血量和防御装备为首选对象。

不难看出在全随模式下双方阵容相当的情况下,生存才是王道,血量才是硬道理,卧龙仙丹和改版后的青书在战局中的作用越来越大,出场率也越来越高,更是胜利的法宝。当然,我们在玩这样运气成分很大的模式里,学会逆向思维,不要固执己见,换一种思考方式看到的兴许是海阔天空。