《QQ自由幻想》玩家心得之幻想中的幻想(三)
结合不同路线增强职业的核心技能优势,再拿传奇来说,区区三种职业,而技能更是少的可怜,战士初期的攻杀、法师的雷电、道士的骷髅召唤显得是那么的经典,在此延伸到战士的烈火,法师的冰咆哮、道士的神兽,三种职业不同的侧重,战士的PK优势,法师的打怪优势和道士的平均的韧性体现的是那么的淋漓尽致,相反,职业技能再多如果不能深受玩家所尽快掌握熟悉和喜爱,也是空谈。(不是我特别喜欢传奇,其实我很B4传奇,只是拿来说事而已),很高兴看到幻想里可能看到玩家装备,这是非常好的一个现象,至少表面上吸收了传奇和魔兽的优点。
再看天堂2里的各种族2转系统,各种族从一开始就分为法师和战士,再2转甚至3转对职业继续细化,法师对战士,法师对法师的补充和相克,也体现的非常明显。
学的更多的是魔兽了,从装备的格调到技能的安放甚至样子都吸取了魔兽的特点,但魔兽的内在强大优势(如任务和世界观系统以及画面)却是太难达到。
所以从根本上来说幻想要走传奇和天堂2路线,从职业到技能要尽可能简洁实用,体现核心技能的强大优势和乐趣,从我碰到的玩家对游戏的平衡性和技能都莫衷一是。
战士:40级二转 核心技能—狂风暴雨—增加群体攻击并提高其实用性
术士:40级二转 核心技能—呼风唤雨—强化10级以来的某一属性远程攻击
刺客:40级二转 核心技能—绝命刺杀—突出刺客的背袭特点,增加其致命的威力
剑客:40级二转 核心技能—血雨腥风—体现剑客的强大技能优势(类似血饮剑5秒一击)
药师:40级二转 核心技能—侠骨仁心—复活死者,并恢复部分失去的经验
以上2转的技能和转职纯属个人的随意想像,不会太现实,但我想通过这样的形式来抛砖引玉,通过职业的细化和阶段划分,及加强核心技能及相关技能的实用性,欢迎大家能就此进行讨论。
顺便提一下,很多反应并加上本人的切肤之痛,认为对PK的白名死亡损失过大,对红名的惩罚力度过低,关于这款游戏的PK基调是象传奇的鼓励崇尚PK还是象梦幻西游的遏制PK,个人认为这款游戏的玩家面对广大Q哥Q妹并结合其阳光健康形象和内涵,应该遏制PK。
任务篇
画面上学习了梦幻西游和魔兽世界是远远不够的,梦幻西游的画面并不能吸引很多人,但其任务系统才是其成功的真正法宝,梦幻西游的任务系统可以说贯穿着整个游戏的过程,这点跟魔兽有异曲同工之处,可见游戏任务系统的魅力所在。反观幻想的任务也可谓不少,但整体看来,系统任务相当部分显得比较零散,个人认为任务系统需要增加系统性和贯穿性来增强乐趣。
比如任务根据不同职业和村庄,可设计一些贯穿整个职业和系统的主要世界任务,可称为核心任务,从出身就可以做到40级或者更高,分阶段完成,不同部分有不同的奖励,并接下一部分,保留其悬念,增强乐趣,结合这些主干道任务再设计众多其他琐碎和针对性强的小任务(个人认为目前幻想里的大部分任务就是如此)构成完成强大的幻想任务系统。
(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)
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