关羽,力量型英雄,4个技能都很有用,尤其是D技能,伤害高而且魔免,蜀国核心英雄。
推荐加点顺序:先加1级E,1级C,然后把W点满,能加D就加,其余点都加到R技能上
英雄主属性:力量
初始攻击:52-74
初始生命:578 初始魔法:0
初始移动:235 转身速度:18
攻击范围:45 初始攻速:2000
初始力量:25 力量成长:2.4
初始敏捷:20 敏捷成长:2.1
初始智力:15 智力成长:1.5
初始三围:60 三围成长:6
肉盾关:
技能:
出门一级C,二级E,然后主R,没R加W,有D加D,最后满CE。满W后百分之十六的闪避是关做为肉盾的资本。
出装:
第一次回城够1000+出玄武散件,不够补轮子,够2100必须飞鞋。所有英雄,无论力敏智,想要成型需要的都是钱。除及少数有飞和风行技能的 英雄,关D前期足以秒杀大部分英雄。但前期的关一样很脆。有跳可以保证一定的生存力。跳D或CD强杀对方,运气好还可以E死同时被转到的敌方英雄。击杀后 还留有跳鞋或C,可以及时撤离战场。要知道死一次不止失口口亡的金钱,等待读秒的时间,跑路的时间,肉盾关没有足够的输出,打钱并不快。这些钱加起来足以 构建前期的优势。
第二件玄武,这个不解释。然后擎天甲,精钢盾,大地,武侯。血防出的差不多了就要出一定的攻击装备。肉盾关毕竟还是关,不是孙策太史。关 有及其给力的3倍暴W,改版后前中后期一样犀利的D,所以混战时对方不会像无视李典一样无视你,这就需要在基于血防装自以为足够的时候适当的补些攻击,带 领队友边杀边拆。烈是不用出的,月下也不用,W自带闪避,追人有赵云姜维,至于30敏捷,对于肉盾关真的不重要。血斧无疑是最好的选择。肉盾关打钱虽然无 法和赵云马岱比,但因为箱子的存在,出到这些东西并不是不可能。
无论顺风逆风,肉盾关都有存在的价值。能抗能打,能顶能拆。大地的力量加成等同于攻击,血斧的高攻击,即使逆风,肉盾关一样可以玄武顶住对方攻 击强拆内塔乃至兵营,犀利的D打散对方围杀的同时还可以对建筑造成不错的伤害。肉盾关对打钱技术需要一定要求,成型不难成精难,最忌讳的是打到后期抗不起 也砍不动,顶不住也拆不了。犀利的肉盾关可以把握中后期的战场主导权,成为团队核心。强大的生存能力致使自己始终保持在第一线,给予队友信心和依赖,关不 倒人不跑。
辅助型关于技能分析:关羽的改动不小,,初始耗蓝较高,但是每级的耗蓝相比以前也减少,1级与4级之间的差距只有15点,所以推荐先把C加满,4级的蓝需求量也只有135点,而伤害可以大大提高,更利于追杀,此点也因为各个比赛选手的使用而逐渐放光。"五月雨斩"的改动也是关羽成为辅助偏重的一点。而"醉卧沙场"已经是鸡肋,11闪避的和11的暴击,在辅助型的关羽面前是起不了多大作用,你只是一个与队友一起进行速抓的人员,讲求的是爆发力快、狠,是不会一直追着砍的,毕竟作为辅助的关羽,MT不会在意那点输出。(辅助关羽不推荐加),而"附加属性"可以提高自身各项属性,不仅使生存能力提高,压制工作的持续性也会增加。