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《QQ自由幻想》玩家心得之写在更新之后

作者: 佚名 2013-08-16 09:37 互联网
《QQ自由幻想》玩家心得之写在更新之后:首先要说的是,新事物的出现总要有个适应的过程,在这过程中,我们难免会自然而然的会进行对比和参照,经常会去发现一些问题,而且这种对比和参照有时候难免带了些主观的意识,甚至有时候可能带有些片面和极端

《QQ自由幻想》玩家心得之写在更新之后

首先要说的是,新事物的出现总要有个适应的过程,在这过程中,我们难免会自然而然的会进行对比和参照,经常会去发现一些问题,而且这种对比和参照有时候难免带了些主观的意识,甚至有时候可能带有些片面和极端了。不过,这些也是正常的,在经过一段时间的磨合和体验之后,大部分的“问题”自然就会消失了,那是因为我们已经适应新事物的缘故。

因此看来,幻想内测的每次更新,给大家都带来些“问题”和不同的感受就不足为奇了。内测中的幻想在不断发展和完善之中,此时我们应该用发展的眼光去看待她,去体验她。

更新后的幻想,你有没有发现些亮点呢,你是不是发现了游戏的操作更加人性化、更加便捷,游戏将道具使用和技能设置由数字快捷键调整为F1-F10,避免了聊天同时使用道具和技能的不便;技能攻击和物理攻击的操作比以往任何版本更加便捷实用,这对于剑客、战士等职业来说,无疑是个喜悦。还有哦,在游戏的主窗口增加了装备耐久度损耗情况和提示玩家及时补充血量的警告使你能够专心游戏,而不用担心何时装备会突然消逝,也不用担心由于太专注于和怪厮杀而忘记补血了。至于在打工、游戏任务等等方面的改进,这一切都是幻想在收集了广大幻想的总是支持者的意见和建议后对游戏版本所做的修改和完善,是对朋友们热情支持的回应和极大尊重。

职业平衡历来是游戏的焦点和难点,所以每次的改版和更新,关注的焦点肯定集中在职业平衡上。客观的讲,幻想现在的游戏职业比起前期越来越趋于平衡了。下午偶在论坛晃悠的时候,还是有些朋友在呼吁和吵闹,原因很简单,因为自己所练的职业不是那么强了,不能独领风骚了。争强好胜人之常情,但是游戏上所应该追求的应该是相对的平衡和丰富的职业。单一的职业惟我独尊,游戏还有什么意义呢。

进入PK地图的警示,修改PK后角色死亡后的各种损失包括物品掉落,经验值丢失等等都证明了更新后的游戏PK制度正逐步的完善,保护弱者和健康游戏的观念正在不断强化。红名角色禁止使用回城卷轴,提升红名角色和系统的所有金钱支出交易价格25%,降低红名角色与系统的所有金钱获得交易价格25%等等限制措施,将会一定程度上减少恶意PK的丑恶行为。游戏虽然是虚拟的,但却是现实社会的映射,林子大了,什么样的鸟都会有,制度往往总是用来约束守纪的人,所以要彻底防范和杜绝恶意PK的行为还需要我们大家共同的努力和自觉的遵守。

新版本的更新,是否与你的期望的一致呢,是否适合你的口味呢,是否触及你的切身利益了…这时候,每个人的感受就不一样了,有点惊喜、有的感慨、有的无奈…不过,大家没有必要去怀疑我们的幻想。人无完人,碧玉还会有瑕疵,更何况还在成长壮大中我们的幻想呢。

幻想成真还需要我们大家的共同努力

(ps:《QQ自由幻想》以提供给广大玩家更多新鲜体验为己任,以时时刻刻给玩家提供游戏乐趣作为游戏设计理念,取缔了玩家比较厌烦的无目的打怪练级,长时间的跑地图,提供了更具创新价值的更便捷有趣的游戏玩法.游戏还拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)