这是刚刚发生的一个小故事:
一、独自杀怪,路遇强敌
72+小医生独自一人跑到阿尔金山杀18M。途中遇见强敌----天山国的一个81+JX,此JX见这个低级医生,挥剑便追。到了18M出现的地点,JX追上了小医生,二话不说,剑招如雨点落在小医生身上。面对JX的猛烈攻击,小医生毫无反抗之力,只能力求自保。
二、抢到18M,遭人破坏
时间到了22:59:55,小医生用了一招迷魂大法,打得JX找不着北。自然,18M让小医生抢到了。抢到了怪,小医生便不顾一切地去杀那18M,即便那JX清醒后依然攻击自己。打到了一半,小医生看到了自己国家的仇人---铭战小河!那小狗见有老外和小医生在抢18M啊,手上轻轻一动,81+JX便一命呜呼。小医生看到自己的仇人能这样帮自己,感动得眼泪都快流出来了。铭战小河杀了那个JX后,还帮小医生打起18M来。打到大半后,小河见到18M打他了,他便跑开,并把18M带远,让怪重新回血。此时,小医生看到这种情况,猛然醒悟,仇人永远是仇人,永远不会是你的朋友!
说实话,在成1那儿环境里,医生不怕单P,没有那么多乱七八糟的+成,就和武士打也很好打,但就一样,就是医生玩着非常累,本来游戏就累,其实医生更累。成2以来,经过1个多月的熟悉玩,本人总结发现了一些问题,不知道作为医生的同行有没有发现,拒绝口水。
1、成二开测以来,的确发现医生削弱了好多,在高等级职业单P中逐渐变成了菜,论韧性,90以上的医生基本上在120+以上(天赐),论红基本上在2W以上(不带时装)暴龙,这样的医生在成1确实厉害,可是到成2那,随着4孔+爆2的石头出来医生的韧性优势不复存在,天赋出来后,医生的红、体制等等优势更不存在,打个比方,天赋里边+红和体制练上去最少+几万的红+上时装1W红,一个打手可以有4W以上的红,我们服务器最牛的武士有6-7W的红,(全状态+上),面对这样的情况,医生定位那?一个医生骑暴龙攻击3300左右,骑应龙攻击3800左右,试问这样的攻击去磨死人家的武士和高攻打手还有多大的胜率?一个高攻高爆打手攻击在4500左右,暴击在120以上,试问医生除了跑和+血还有什么办法(你敢骑应龙和人家打吗?)
2、攻击。以前不管打那,狗直接就跑上去了,现在的狗不会跑了,和小猪似的懒洋洋的,就凭医生3500不到的攻击,不吃容甲,打在打手身上不过掉人家500-800的红,打在武士身上不过掉100-300的红,这样的攻击能磨死人家嘛?这样的攻击你就吃融甲能磨死人家嘛?
3、医生的定位,如果70的真改了,医生的定位就是+血,那么谁会花大把的钱弄一个+血的号,如果不是+血,和尚职业又没人玩,那么现在洒满的定位是什么?等开到7孔的时候,医生的攻击和对手的红不成比例。
上一篇: 《鹿鼎记》帮派玩法介绍之军备帮