《QQ自由幻想》玩家心得之面对改版,我们不要只会抱怨
与此想呼应的是,明显反对越级打怪的行为了,是害怕升级太快?越级打怪药师的补血速度低,远远无法满足照顾越级打怪的队友的需要。但同时,药师则成了真正的鸡肋,如果说以前药师的作用是满足越级打怪的需要,那现在药师则真的可以结束他的使命了,打平级的怪除了好朋友,其他人为什么要带个分经验而没有太大作用的药师?
所以个人对延长魔法吟唱时间的改动不敢苟同,对越级打怪可以增加限制,但如此限定的确让人难受无比,象失去自由一样的难受,广大Q哥Q妹们的自由是不可剥夺的,可以增加越级打怪的难度等等,但不要把事情做绝,拜托!
建议:那么增加药师的辅助实用技能,抗冰,抗减速,抗晕等,增加提高魔法防御技能,增加施法速度BUFF等一些重要伤害抗性技能,其实这时候药师已经不是单纯的药师了,呵呵,所以还是老话,增加二转,将单纯的补血机与先进的BUFF职业区分开来。如果说实在不能修改魔法吟唱时间的话,我想这个还是比较实际和必要的。
聊天窗口,的确是个失败,以前秀气涓涓的聊天窗口不见了,谁改的呀,找打》《
强烈建议在以前的基础上完善聊天窗口系统,别毁了好的东西,不同聊天的字体颜色应该已红黄黄蓝等显眼颜色加以区分。增加交易频道等!不过有点值得肯定的是以前那些难道的表情终于换成QQ默认表情了,嘴一个哈,不错,建议把论坛里那些大家受欢迎的可爱头像加进来。
刺客增加了暗器无疑是此次改版最大的亮点(偶只怕是早有此计划,才开放而已),不过刺客我没玩过,听说攻击还是比较低……凭经验我想刺客的暗器是介于剑客的远程攻击和法师的魔法攻击之间,所以如果施放速度和威力不能精确调到玩家能够接受的程度恐怕又会出现新的口水之争了。
快捷键的操作也改了,改成了流行的F键操作,呵呵,我想,如果数字键可以用的话为什么一定要改成那样呢,大家能用的开心就OK了,我感觉还是用数字键用的舒服,虽不是什么大问题,我还是建议能改回去。
念力和耐力问题也是大家反感的众多原因之一,似乎感觉腾讯马上就要掏大家口袋里钱了,哈哈。听说这个东西可以让其他职业也能合成?我不太清楚,不过我想如果是这样的话应该是件好事,不过我觉得念头好像对要求比较高,让玩家普遍反感。
建议:减低耐力和念力的修炼要求,同时让念力和耐力与更多系统相衔接,比如可以增加行动的速度和饥渴值等。
(ps:《QQ自由幻想》以提供给广大玩家更多新鲜体验为己任,以时时刻刻给玩家提供游戏乐趣作为游戏设计理念,取缔了玩家比较厌烦的无目的打怪练级,长时间的跑地图,提供了更具创新价值的更便捷有趣的游戏玩法.游戏还拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)
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