前段时间我看到一些帖子,是关于有些地图能打出一边倒的局势,我很不理解,经过一段时间的观看,我发现并不是那样,
就沙漠2的地图来说,按照习惯CT开局会往A门跑,中门和B点一般去的人较少,T在开局也会跑A点、小道,B点去的人也较少,
在A门经过交战,CT会被T的强攻所压倒,再复活过来A门已经失守,而T会趁机占领A门和小道,以狙击CT。这样就形成一边倒的局势,CT复活过来没有机会在冲出老家打A点,只会任由T宰割。
我今天看到一个很好的打法,希望和玩家讨论,
CT可以在家里埋伏两到三个狙击手,瞄准从大道往平台跑的T,拿M4和拿连阻枪的CT可以强攻中门,
B点只需要两到三个狙击手足以应付进来的T,中门被突破了,在攻击从T家复活的人,
这样T就会去攻击中门的CT,进A门的T会减少,此时CT可以从家里坡上的木箱子跳到A平台,
经过小道打击T,等T忙于防守小道时,CT可以迅速占领A门协助小道的同伴,这样以来,T就只有挨打的份了。