《问道》全新加点攻略

佚名 2013-08-15 互联网
如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出辅助技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。

“问道”为汉语基本词汇,又有同名网络游戏《问道》。《问道》是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的免费2D回合制网络游戏。以深厚博大的道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。

先说说各属性点的作用:

1:体力加血量和防

2:灵力加法量和魔攻

3:力量加物理攻击

4:敏捷加人物速度

综合上面所谈的,在这里举几种加点方式的例子供大家参考:

1:金系

第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。

第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。

第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。

第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。

第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。

第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。

金系群攻高才是王道

2:火系

火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏对火系不多谈了。火系敏高才是王道

3:木系

木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。

木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害

4:水系

水系加点方式主要分了两种流派

一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。

5:土系

这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人。

土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。

土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加辅助技能加攻击,

如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出辅助技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。

土系物理攻高才是王道

以上是我个人的游戏经验谈,以前石器时代,大话西游和梦幻西游都玩过,对回合制游戏还是颇有心得,在这里来个抛砖引玉,希望还有高人发些好点的帖子出来,也请各位不太懂的朋友别乱发水贴误导新人了。

游戏介绍Introduction

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