个性化的球员养成在《NBA2KOnline》中,你不仅仅可以直接操作自己喜欢的超级篮球巨星进行比赛,还可以创建一个“自己”来进行征战。通过强大的外貌编辑器你可以创建出你喜欢的形象,从此后你将作为一名新秀正式踏入NBA的赛场,并将在NBA联盟中不断成长。
除了球员之外,我们还将不断加入更多的本土化内容,你不仅可以在中国场景的街头球场进行比赛,甚至可能发现自己身边熟悉的街景和场馆也会在游戏中出现!个人觉得如果身高和体重能随着人物的属性值改变而改变这样会更吸引玩家。我挺期待游戏以后能增加女性角色的选择,这样能使得更多的mm加入游戏之中,这个你们都懂的。
NBA2KOL 防守小技巧肢解沃顿打法
这个版本削弱SG衍射,很大程度上使SG单打的玩家迅速减少,但是个人觉得SG这个版本还是可以打中投后仰的,只是没有以前那么强悍。
现在想要打积分上分上胜率,高端局基本上就是看谁的成功率高,看谁的防守有压迫性。
说SF沃顿猥琐,我既赞成又不赞成。赞成是用的好的真的很难防,不赞成是还是可以限制这种打法的,看个人的防守经验和能力。相信很多人都已经发了限制防守的帖子,个人觉得很多都是挺对的。SF沃顿打法就去进入小跳步然后一个沃顿扣篮,其实PF和C都是可以小跳步扣篮,那为什么大家不吐槽内线位置这种跳步扣篮呢?
因为内线不能运球自主做这样的东西就算做也容易被断球,所以SF把运球加上沃顿大个子扣篮包结合起来大家就觉得沃顿流很猥琐,就算官方没有给玩家沃顿扣篮包我觉得还是会有人去商城买火花扣篮包继续扣的,只不过沃顿不要钱而且效果比火花还好。
所以我看到很多人说要取消跳步个人觉得这和沃顿猥琐流本身就没有关系,因很多人忽略了防守,防守好的队伍我想会赢得更多的比赛,我相信防守好的队伍进攻也不会很差,有时候是防守带动进攻。
这个游戏前期大家都是新手的时候很多人喜欢内切跑位三分,我觉得那时候打得很开心,但是玩得久了大家意识增加就会很多传球被断,所以高端局大家都求稳,所以单打越来越多,就是比成功率。我觉得这也不能说一点乐趣没有,竞技游戏就是个比赛。
比赛当然就是看心态了,没有什么打法是BUG的,如果你觉得这个打法是BUG你也可以用。为五个位置都可以进去小跳步,只不过PG和SG不能原地扣所以意义不大。
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