开始战斗时,战士没有怒气,每当他攻击一次,他就能获得一次攻击的怒气。怒气有3个阶段,每个阶段都能增加战士的伤害。战士也可以通过爆发技能消耗所有的怒气。每个武器都有一个爆发技能,不同的爆发技能在怒气的不同阶段都有不同的效果。怒气的每个阶段都能增加爆发技能的伤害,造成额外的症状,增加症状持续时间,或者技能持续时间。
mighty长弓大锤流,定位为中点强压,团队might机器,生存极佳,可针对死灵。
武器附魔:大锤为切换就加3层might,长弓为暴击加might。
防具:三套不一样的might+20%时间附魔,一共增加60%
首饰:PPC
打法:保持自身20层might非常轻松,经常玩战士的人都懂的不多说。可以狂刷F1技能不怕怒气不够用,对症状处理能力极强,基本是无视工程游侠幻术这些不是很急躁的症状流。打死灵直接开症状免疫去一套带走,一套带不走就赶快回撤远程轰炸。
基本数据上,护甲有2500+,常驻might攻击可以达到4000+,症状伤害可以达到900左右,混伤相当强大,长弓F1直接压制中场非常恶心,配合队伍里的死灵可以达到1+1大于2的效果。
作为武器大师,他依靠着速度、力量、强壮以及重型盔甲活跃在各个战场上。一名战士在承受接连不断打击的同时可以激发越来越多的怒气,从而大大增加自身的破坏力。作为士兵系职业,战士身着金属甲。