现在说说蜀跟魏的群晕技能对比
魏国还有2个人的被动技能是带晕的。
蜀国群晕技能
张飞140范围,3秒
诸葛亮 冻结2秒,范围220
魏延 C击晕2秒。
刘备 D附近的英雄也会晕
魏国 群晕技能
许诸 D2秒 鬼神的C2秒 (20%重击也会晕)
徐晃 D范围昏迷2秒。
郭嘉 D范围冻结3秒。
曹操 W睡眠持续6秒。
司马懿 C 昏迷1.5秒,D 2秒昏迷。
典韦40范围,3秒(普通攻击15%几率昏迷1.4)秒。
而蜀国跟魏国比一下。看谁的群晕技能多。恐怖吧
看了这些庞统的4秒捆算什么呢????
现在网站上蜀国明显已经弱与魏国了,其实就算没改,蜀国也是弱与魏国的,知道为什么吗?因为字起凡开始以来,一直是玩蜀国的人比较多。而且蜀国的英雄都很容易上手。基本都是力量型的能抗,能打也能晕。
而魏国,刚刚开始玩起凡的人都出的张了庞德甲鱼于今张和。蜀的人则是关于魏延马超诸葛庞统5人都是带晕的。所以一开始几乎都被杀。大家都指望着于今发展。。。一开始就4V5。的开局。你想想,网站上输赢的比例至少去年都是这样产生的,其实魏国一直比蜀国要强大,只因为我们是新手不知道而已。盲目的去选一些看似很厉害,其实不怎样的英雄。而现在,魏国已经无敌了真的。。。。会玩的人都知道。。。不过魏国3人是必出飞的,张了驷马电位那3个出了飞之后,形式马上就会改变。蜀国抓人的时代就结束了。关没庞统在别想转死人了。起凡在不改蜀国的话,胜负的比例只会越来越大。
还一个电位还是后期力量型的英雄。虽然他跟张飞一样没有大的攻击输出。但是张飞还是打不过电位,平砍状态下。装备一样你去试试。
补刀是基础,基础不牢则地动山摇;意识是上层建筑,是指导思想,好的意识于三国就如正确的三观(世界观,人生观,价值观)之于生命;操作则是将所有意识表象化的工具,正如利剑之于剑客。所谓工欲善其事,必先利其器!传说中绝顶高手摘叶飞花亦可伤人,但一柄绝世神兵往往才是他们纵横天下的依仗!所以,操作,特别是好的操作,绝对是画龙之后点睛的那一笔,是三国里面无法回避的重要部分!
无论顺风逆风,肉盾关都有存在的价值。能抗能打,能顶能拆。大地的力量加成等同于攻击,血斧的高攻击,即使逆风,肉盾关一样可以玄武顶住对方攻击强拆内塔乃至兵营,犀利的D打散对方围杀的同时还可以对建筑造成不错的伤害。肉盾关对打钱技术需要一定要求,成型不难成精难,最忌讳的是打到后期抗不起也砍不动,顶不住也拆不了。犀利的肉盾关可以把握中后期的战场主导权,成为团队核心。强大的生存能力致使自己始终保持在第一线,给予队友信心和依赖,关不倒人不跑。
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