操作系统
游戏的操作系统比较强大,游戏既可以采用了非常普遍的纯鼠标操作方式,也可以使用WASDQE加上鼠标的配合,以及一些快捷键的设定,都能让大家打怪和PK都非常轻松。
同时游戏视角分3种,是既可3M自由视角,也可以3D背追视角,同时也可以2D视角(比较垃圾的视角模式,不赞同大家使用)
二、游戏介绍
3D魔幻史诗网游《万王之王3》是中国首款图形化网络游戏《万王之王》的最新续作。十年的经典,经过三年历练,《万王之王3》最终缔造了一个如梦似幻的神奇世界,在这个世界中你可以尽情的享受异国的情调与热血沸腾的战斗,感受成为“万王之王”的无上荣耀。
游戏以“责任”、“荣誉”、“魅力”、“史诗”为品牌内涵,保留并强化了《万王之王》中最让玩家津津乐道的自定义城邦建设经营系统、波澜壮阔的战争系统、缤纷魔幻的职业系统和唯美动听的魔法吟唱等独创的特色。同时努力挖掘游戏的内涵和可玩性,首创的“5D”系统赋予了玩家全新的游戏体验;体贴的NPC智能交互系统则让玩家感受到无比的温情;而轻松愉悦的任务体系更是超脱了平庸与枯燥,在感受游戏中跌宕起伏的史诗剧情的同时,渐渐成长坦格拉美亚大陆的守护神。
公会进驻万3简单介绍:
我们公会曾进驻过港服的万王之王3,所以对万王3有一定的了解,公会弑天军团共进驻国服14人,游戏副会兼内负责人弑天惜别也一直处于游戏中的领先地位,基本保持前几名是第一个33级的,第一个37级玩家。第一个骑鹿的玩家。(由于金钱问题没能第一时间出家族实在可惜)
三、游戏评测
游戏画面:
画面较为细腻,不过依然是类似于半年前或是一年前的游戏主流画面,但是现在已经不是了,游戏画面在现在还算中等水平不算很好也不算太差。
评分:★★★☆☆
职业及PK系统:
游戏内分3大职业,分别为战士,牧师和法师。每种职业可以进行2次转职,游戏平衡性不是很强,游戏中同等级战士PK法师可以说是很轻松,牧师就是个血牛,所以我们公会认为这个游戏是一款以团队合作PK为主的游戏。但是游戏主要提倡的是两个界域之间的PK,但是界域中没有领导支柱,在PK过程中也会出现差错,所以需要公会联盟进行PK。如果有个别公会依靠人数等内容进行PK的话,游戏势必不会取得什么好的效果。配合才是力量!
游戏中的两个界域的PK都是通过一个叫元素之地的地方进行传送,传送需要3个Y,在前期3个Y是相当多了。而且只有一个传送点,我们公会认为应当是2个传送点比较好,因为一个传送点大家都在那一个地方出,传送点将会成为人数最多的地方,同时也会导致游戏服务器暴卡。应当设置2个传送点,以元素之地这个大地图为战场进行PK。
四.游戏玩法
游戏整体练级属于任务+刷怪+活动结为一体,少了其中一种,升级相对来说就慢了许多
技能方面画面还是比较华丽的,没升一级增加一点技能点可以学习技能,学习技能的前提就是必须有该技能的技能书,技能书通过打怪获得(前期技能书可以找NPC购买)
装备包括时装和战斗装备都可以由玩家制造,制作需要消耗某些采集材料,后期城战装备包括的有战车以及移动要塞,很吸引人哦,因为封测只开到50级,没有机会体验战车攻城地快感。。。
游戏PK你可以自己界域的人开红对砍,也可以传送到异界杀异界的玩家,比如水神界的可以通过NPC传送到地神界,所有的地神界玩家都属于敌对对象。当然,传送费用是必不可少的哦。
五.游戏的所拥有的系统以及特色系统
“DIY”是《万王之王3》赋予玩家的全新游戏体验和娱乐方式,游戏中的大量物品都可以DoItYourself(自己动手做)。“装备自己打造”、“任务自己编辑发布”、“房间个性化设计”、“战车自己配制”、“城邦建筑自己规划”…………
六.公会评测成员对于体验部分职业的感受
公会对KOK3的整体评价很好,这类游戏主要是后期的团战系统,比如界王的界城战,公会军团建立城市的城战,军团家族的家族战,这类大型战役中都需要依靠公会军团的团结配合才能获得胜利!
换句话说,游戏并不是一个人的游戏,而是大家的游戏,需要依靠大家的努力,才能夺得最后的胜利!需要胜不骄败不馁的性格才能保持住已有的荣耀。
同时对于个人玩家进驻的人员,如果官方把握不到位,也会大量的流失很多玩家。
游戏暴卡,不知道是服务器的问题还是游戏客户端的问题,游戏运行一定时间后,所占用的内存将会扩大很多,无法流畅的运行游戏,就算是全部最低效果很会很卡,没有港服那样对机子的配置要求的低。
游戏在过图的时候不能做到无缝连接,过图的时候还要手动过图。相当麻烦。同时会出现在传送点无法传送的问题,在国战或是家族战,佣兵战的时候相当不好使。
七、总结
官方的封测已经接近尾声,但是还是依然出现很多问题,希望官方可以及时解决,官方在封测期间不断的在更正服务器里的相关BUG,可见官方对游戏的重视程度,我们六道轮回网游公会相信官方可以将我们国服的万王之王3做得更好!
上一篇: 《笑傲江湖》武当玩家浅谈游戏经验