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《疾风之刃》游戏试玩部分心得

作者: 佚名 2013-08-18 11:50 互联网
《疾风之刃》作为腾讯动作游戏产品线的战略期待大作,从公布起就收到了广大动作游戏玩家的密切关注。靓丽的画面和热血爽快的风格让人心生期待,本次ChinaJoy现场试玩,是《疾风之刃》首次在玩家面前露面,对于一直期待的玩家来说,终于有机会亲手体验一下这款传说中的动作游戏黑马。

《疾风之刃》作为腾讯动作游戏产品线的战略期待大作,从公布起就收到了广大动作游戏玩家的密切关注。靓丽的画面和热血爽快的风格让人心生期待,本次ChinaJoy现场试玩,是《疾风之刃》首次在玩家面前露面,对于一直期待的玩家来说,终于有机会亲手体验一下这款传说中的动作游戏黑马。CJ现场试玩提供了三个职业中的两个,热血系的男性剑斗士和靓丽系的女角色刃武者。一共六种转职,每一种的战斗风格差别都很大。还有一为美型系的白衣男子角色这次没有开放。游戏技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度,格斗游戏一样深邃的战斗系统会让喜爱对战的玩家们无法自拔!再加上演出效果惊人的“超必杀技”,将又一次颠覆你对华丽极限的认识!刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。

整体画面风格:卡通渲染,颜色漂亮,角色很有魅力。试玩场景是一个军事基地,很有日系动漫的感觉。

技能表现:试玩版开始就是30级,十几种完全不同的技能已经在面板上排列好。与其他游戏可以搓招不同,《疾风之刃》的技能是完全按键触发的,同一个技能在升级之后会领悟追加技能,某些技能还能触发帅气的QTE表演。某些基础技能在不同职业下的派生表现也会相性变化!招式的演出效果和打击感确实非常棒!夸张热血真心超动作!连续技给人的感觉是“上手容易精通难”。技能方面的感觉今后改进的空间应该在光影特效方面。

战斗感觉方面:打击感的确超一流。不像某些游戏为了追求所谓的打击感弄很多特效忽悠人,这款游戏的打击感很有“质感”。金属划过的锐利风声配合切到敌人身上的动作表现,给人刀刀入肉的感觉。有时候玩家都不愿意放技能,就想感受用刀砍时的那种快感。动作游戏玩家最关心的连续技方面:本作的连续技是战斗系统的卖点之一,爽快无比,值得研究。每个职业(目前9种)的打法和连续技套路完全不同,每个职业还有多种连续技搭配,有些轻松就能上手,有些考验操作。  

地图设计:本次试玩的这个副本的地图设计也是像DNF那种一个个房间连接式的,不过每个房间的风格都不雷同,结构设计比较花心思。这一关有一些分支路线,试着走了一下,会遇到一个比较难缠的机器人中BOSS,敌人有霸体技能,而且火力非常猛,再加上小兵的干扰,很容易挂掉,有手心出汗的感觉。游戏的其他关卡也将有很多隐藏内容和分支路线,有些是特殊任务,有些能获得特殊道具,有些还能遇到特殊的BOSS。

敌人设计:敌人的造型还是比较有个性的,而且会在战斗中冒出一些诙谐的台词。这一关中的小兵的个性和兵种配合很好,远程进程的搭配考验玩家的操作和战术。不过敌人的移动速度都不快,有一种傻傻等着挨打的感觉,希望今后能再提高一下小兵的AI。关底的BOSS是一个人形的敌人,看上去气场就比较NB,会瞬移和镜像分身,有一招是瞬间无数分身把你围起来,然后向中间突刺,非常帅气。有单机动作游戏那种高水平BOSS战的感觉。 

祝你游戏愉快、天天开心、身体健康!!!