游戏采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。
玩家闲谈工作室:
“没有“买卖”就没有杀戮”,有买就有卖。
其实对于“工作室”来说,大家已不陌生了,估计也无人能考究这个职业是什么时候什么人取名定义的吧。很多行业都有这个词语的职业从业者,游戏存在工作室奴家觉得也很正常,毕竟游戏对于每个人的定义都不同,有人为了消遣,有人为了显摆,有人为了娱乐,有人为了生活,有人中了网毒。你说某某游戏公司对辅助严谨,其实只是你没发现他的内幕罢了,就像很多知名大型游戏一样,再怎么“面示严谨”,你去各交易平台网站随便查找下自己觉得很珍稀的东西时,结果到处都是且价格比官方及市场都便宜很多,无非其一,该玩家造成了此游戏长期鼓吹的绝无辅助的负面影响,其二,无非此类人在官方的锅里分了一杯羹,已经严重影响到了官方的市场垄断的操作权,举例而言,一套装备相比在官方的垄断操作权下便宜了至少30%,官方还能忍受吗?不起诉你起诉谁?
其实辅助不辅助的问题,一款游戏的正常生命周期也就几年,现在很难找到还能火上10年的游戏,这几年的时间里,游戏官方想赚钱,开小灶的也想赚钱,靠游戏生存的人还是想着要赚钱,最后剩下的普通玩家呢?只能活在神仙打架烦人遭殃之中,玩家呼声高了,正常的现象无非都是:上有政策,下有对策,你能怎样?所以大家也没必要天天纠结辅助不辅助的问题了,开心就玩,当然在你玩的游戏潮流里也要学会追流,你能用我也能用,大家都用了,你不亏我也不愧。
而“工作室”要想生存赚钱,就得大肆建号,为了能更好的操控多组号的后台靠什么支撑?只有“辅助”,那些在论坛,交易平台自吹全手动档的人,要么就是掩饰,要么就不是真正的“工作室”。真正的“辅助”从何而来?大家心知肚明,只是都不愿意说出来罢了,就像某些修车的人,生意惨淡不反思自己的问题,偏想些附近放玻璃渣,钉子什么的歪主意来昧着良心赚钱。当然还有部分人也是盯着公司的产品在开小灶,譬如某些人在企业上班,下班也会干些顺手牵羊的事情一样。所以说很大部分真正辅助完全是两部分人而滋生,一部分是开小灶,一部分是生存吃饭。
其实在这个时候吐槽更多的无非下面几种人:
1、中R玩家,凭什么我前期用比你多上数倍的金钱得到的东西,而却被付出少很多的小R得到?因为有工作室的介入,导致了物价的翻盘。
2、在线时间长想格外赚点钱的人,这类人就是奉行“时间就是金钱”的理念:你用钱来换时间,我就用时间来换钱,可是工作室的介入让这类人的算盘就不那么如意了。
3、想分钱不花又想高富帅的游戏生活的人,我就不冲钱,但是我就想靠副本提升装备来叱飒服务器,他们往往的态度就是:工作室让我的装备起不来。
4、被工作室各种小号骚扰,影响游戏流畅,影响正常任务的普通玩家。其实我也很可恶这样的情况,聊天栏全是广告,刷个任务抢半天怪,服务器爆卡,不得不随时开着屏蔽周围玩家等等,幸运的是奴家玩游戏仅此消遣而已。