《激战2》剧情发生在《激战1》之后的250年。延续《激战1》的欧美奇幻史诗风格,《激战2》的故事以泰瑞亚大陆为舞台,充满了波澜壮阔的史诗。
与前作不同,《激战2》拥有按比例缩放后足可覆盖半个欧洲的地图面积,充分契合了游戏的“史诗”风范!玩家可以在这片充满真实细节的幻想国土上自由冒险探索。同时,爽快的实感战斗系统,独特的个人史诗剧情,以及无处不在动态事件,横跨三个服务器的世界之战等玩法,具有颠覆性的创新精神
基本图标
— 玩家角色
— 队伍成员
— 死亡/倒地的玩家
— 死亡的盟友(NPC或宠物)
— 北[编辑]NPC图标参见:NPC商人
— 钱币商人
— 业报商人
— 武器商 Weaponsmith
— 铸甲商 Armorsmith训练师
— 职业训练师 Profession Trainer
— 银行 Bank
— 公会银行 Guild Bank
— 交易站制造大师参见:制造
— 铸甲匠大师 / 工作台
— 裁缝大师 / 工作台
— 珠宝匠大师 / 工作台
— 武器匠大师 / 工作台
— 炼化师大师 / 工作台
— 猎手大师 / 工作台
— 厨师大师 / 工作台
— 侦察员[编辑]任务图标
— 个人故事的任务地点
— 任务地点的方位
— 心形标记标示了未完成及已完成的名望区域任务的位置
— 可接受的和已完成的技能挑战
— 未发现和已发现的景点[编辑]事件图标参见:动态事件
— Boss
— 收集事件物品的NPC
— 需要摧毁/操作的目标
— 需要防守的地点/NPC
— 需要保护或占据的地点/NPC
— 发生战斗的地点
— 大乱斗的地点
— 目的地或景点[编辑]地理图标
— 阿苏拉之门
— 路标(锁定,解锁,争夺中)
— 探索点(未探索,已探索)
— 地下城
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— 山洞 向上/向下
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— 高处 向上/向下
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— 斜坡 向上/向下
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— 楼梯 向上/向下[编辑]未采集的资源参见:采集
— 矿物
— 木材
— 植物[编辑]
事件协助界面显示玩家当前需要完成的目标,例如此区域内的事件目标。此界面中的信息由不同颜色标示:
绿色信息表示个人故事的步骤
黄色信息表示名望区域
橙色信息表示动态事件
红色信息表示地下城目标
当一个事件完成后,如右侧图片所示,一个代表参与程度的奖章会显示在旁边。 当名望区域完成后,会显示一个被填满的心形标记。 在以上的情况下,玩家会收到奖励:
— 这个图标代表所获得的经验值。
— 这个图标代表所获得的业报值。
— 所获得的钱币奖励 - 金币,银币,铜币。[编辑]目标信息界面
操作是指玩家打开菜单、激活技能或能力、令角色和游戏机制进行互动的功能。玩家可使用快捷键(热键)使用技能或打开窗口。以下列表是游戏默认的快捷键设置,其中未指定是指游戏的默认设置中没有指定此功能的快捷键。
《激战2》的技能分为四种,由武器来决定的技能分别占据前五个技能栏,前三个为主手武器技能,后两个为副手技能,第六个是治疗技能,七八九三个技能栏为通用,即这些技能需要用技能点来激活,这些技能可以决定一个职业主要的攻击方式、战场定位等等。
在《激战2》中,除了技能系统外,还有一个辅助强化技能和职业个性化的系统,那就是特性系统,每个职业有5大系,上限30点,每点1点特性会提供两种属性的加成,每5,15,25点提供一个固定的专精。每10点一层专精一共分为三层10,20,30点可以选择一个大专精,类似天赋技能的选择,主要作用是强化属性,强化技能效果,减少冷却时间等等。
每一系都有12个专精可供选择,10点可以从1-6的专精中选择,20点可以从1-10中选择,30点1-12中选择,这当然就意味着专精的加成不同,所以点得越深能选择的专精越强。角色等级上限80级,专精有70点,11级开始可以解锁第一层可以加到10点,11点以后需要解锁第二层才可以继续加,在PVE中会受到角色等级的限制,在PVP中则可以随意选择。