帮内向心。《成吉思汗》中的帮会组织是松散的。帮会的成员,只要乐意,随时都可以退出帮会,去寻找其他更好的等级更高的帮会。这也就造成了帮会成员流动性大的现象。于是,帮会就显的不够稳定,组织结构松散。很多玩家的帮会观念淡薄,认为帮会只是用来混帮会贡献值,换披风和其他帮会技能的地方。
正因为帮会的松散架构,致使很多极度追求个人利益的玩家频繁更换帮派。在这种情况下,如何留住高端玩家,吸引有发展潜力的新手,成了各位帮主头痛的事情。对于这点,其实也不是很难。
就60级以下低等级的玩家来说,要留住他们其实不难。在这个阶段,玩家注重的主要是如何最快的升级。他们的需求其实很简单也很好满足。只要有人带着做做暗战、除妖和采集,偶尔捎带着下个副本,就非常高兴和满足了。可是他们的要求,也是各位帮主最不上心的地方。其实正是低端的玩家才是帮会的未来,他们也是对帮会最忠心的那部分人。
至于如何留住和招揽高端玩家,就要看各帮会的实际情况了。所谓物以类聚人以群分,能玩一个游戏玩到骨灰级的家伙,都有着各自的特点。帮主首先要了解自己帮会的特点和所能吸引的玩家类型,再决定要招揽哪些类型的玩家。打个比方,有人玩游戏完全是为了追求杀人的快感,有的是想看看极限装备穿在身上的感觉,还有人纯粹是搞研究的致力于分析各种数据的极限值等等。帮主不要想着把所有类型的玩家都囊括进来,那是不可能的。最好是根据帮会的状况,选择性的针对其中两到三类玩家吸收进来。比如,追求极限超炫装备和坐骑的玩家,可以和那些战斗狂人组成一个固定组,让他们去比拼装备的属性和坐骑的优良,顺带在帮会战和其他战场活动中作为攻坚主力。对于研究行“学者”,给他提供足够的的探索机会,不同的职业数据,让其有更多的机会全面了解游戏的各项数据设定。比如,帮内人员的装备打星、洗紫、洗兽等技术活,全交给他,就不信他能跑了。那些纯粹是来休闲的玩家,按照他们上线的时间段,组成个固定队……
其实,无论是什么类型都是有感情的。当大家在一起的时间长了,对帮会都会产生些感情。到时候,帮主自然能一声号令全帮出动。所以,帮会的向心,主要是感情投资,就看你会不会做,愿不愿意做了。
利益一致。利之所向趋之若鹜。游戏中的世界就是个纯粹娱乐的世界,为了在这个世界里玩的开心,我们需要一些东西,这就是利益。经验值、材料、荣誉、功勋等等对每个玩家来说都是利益。若想让一盘散沙的各种玩家采取一致的行动,最重要的驱动力就是——利益。尤其是在出国和屠城战的时候,这种一致的利益,是最好的团结利器。只要有足够的利益,很多玩家会让你体验一把什么叫“人为财死”的壮烈。
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