其他3对六个平衡都是有激活条件的,3对之间的原理相似。我说下命中平衡与闪避平衡。
假设A命中200,命中平衡20级;B闪避150,闪避平衡20级。A向B施加一个攻击技能(非控制技能),由于满足命中平衡激活条件,A命中平衡激活,所以A此次攻击对B的攻击命中率为70%,但是注意A的命中一直没变还是200,所以假设A有星座激活,假设为全双星座激活(貌似命中平衡+30,韧性平衡+25),加上吃个命中平衡之书(命中平衡+10),A的攻击技能对B的命中率为110%(这数据是不是不科学,因为命中率到底怎么样计算的是线性的还是用复杂的公式比如取对数我没法确定,我认为是线性的,不然计算量会增大增加服务器负担会更卡
,命中率为110%就是必中咯),但是由于刚提到了A的命中一直没变为200,B的闪避平衡不会激活。
这里有个关键就是:攻击方与被攻击方一对平衡只会出现一个激活,平衡激活并不会改变自身属性。假设C闪避149,A同意一个攻击技能扔过去,悲剧发生了,尽管A有60的命中平衡,但是激活不了,A此技能的命中率只有51%。
再看闪避平衡激活会是怎么回事。
假设A命中200,命中平衡20级;B闪避110(好低的闪避
),闪避平衡20级,吃了个闪避平衡水。A朝B释放一个攻击技能,由于B满足闪避平衡激活条件,A的此次攻击命中率为60%。由于目前没有其他提高闪避平衡的方法,所以当闪避平衡激活时,最好能将对方的攻击命中率降为50%(命中-闪避=80,闪避平衡为30)。
至于另外两对,是类似的原理。大家可以算算看