《问道》PK战术终极攻略

佚名 2013-08-15 互联网
随着级别越来越高,相性越来越高,敏和打手渐渐分开,敏的伤害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也难和对方敏手竞争出手机会了,从而导致什么现象出现呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手开始障碍,

游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。

玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。

以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

突破125级限制后,重新配备了好首饰,敏火又夺回第一速度火的位置,高道+高火从此战斗已无悬念。

随着级别越来越高,相性越来越高,敏和打手渐渐分开,敏的伤害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也难和对方敏手竞争出手机会了,从而导致什么现象出现呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手开始障碍,如果对方火和敏手没有被障碍的话,就轮到他们出手了,这其实就回到了以前无火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了,而且仙到了后期抗性越来越高,甚至连打手都很难秒的动了,镜子、珠子等法宝的级别提高,后期可能还需要动用高道力的出现,比BB慢的慢力可能可以直接导致对方的B手无法出手,一切还在观望,问道走了一圈最后还是走回来了,敏法力多种配合,B封障碍,以后可能还要睡,将来一切未可知,速度可能是在里面起了决定性作用,在同样道行的两个队伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的胜率,但是速度快了,却没有胜率的提高,一个与理不公,投入那么多,却没有任何效果,那追求敏就没有任何效果了,敏人也随之消失,因为速度没有优势了,不是吗?

个人以为,如果火加速度技能改了,或者减少了接着会导致火系的消亡,敏的都去洗法了,体宠继续当道,敏宠再次消失,多元化的PK战术又一次恢复到以前一个对一个,双方高道水高道金之间比速度,比道行、灵魂人物之间的较量,和别人无关,或者很少有关系,团队无须配合了,敏宠也无作用了,个人感觉,不是轻言修改程序,而是增加点什么,比如增加些好首饰,或者增加些体人的效率问题,不至于让体人影响效率,有个玩家说的好,体人应该有更高的抗异常能力,而且抗性也应该强,这很好理解,我是体嘛,我应该体质更强,抗性抗异常更强,体人应该力气大,应该伤害不比敏人低,呵呵,这样才能增加体人的生存空间,有了体的崛起,就有力的崛起,以后就会有敏体力法的多种队伍抗衡上场PK了,这是相辅相成的,如果再有了更多的好首饰,增加乱敏几率,把100的乱敏几率调整到200或者300,或者更高,这样不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念,让战斗更具有不可预测性,这样问道才会更好玩。

游戏介绍Introduction

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