游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
“道由心生”,道法也是越钻研越神奇。从最初的小有修为到渐入佳境,你将自身对道家法理的心得融入到法术之中。《问道》里独特的“万道归心”系统,可以让热爱研究的你习得旁人未曾见过的强大仙法,从今而后在中州大陆纵横驰骋时更显得特立独行。
发现最近好多人都开始流行高敏人物了,这让以前的火系着实得意了一把。不过貌似现在好多高敏的人物都不是火系的,只是其他系的人物再升级加点的时候多加敏而已。到底说多加敏好还是少加敏或是不加敏好呢?我就我自己的经验,简单的分析下敏高的利弊吧。
首先大家都知道高敏的人容易被打,如果对方会群攻法术,那百分百有你挨打的份,而高敏的人血量肯定不高,所以很容易挂。这也就意味着在没大号带的情况下,高敏的人练级刷怪会比少加敏的人难度高很多。其次敏高的人倒下后,拉起来是无法进行攻击的,除非拉他的人比他的速度还快。再次就是敏高后,攻击自然就低,虽然能保证出手速度,但他的攻击实在很低。 虽然敏高是有以上的几个缺点,但优点也不是没有的。
我们再来看看高敏的优点:首先当然是出手速度,一个高敏的人在不乱敏的情况都绝对能保证第一个出手攻击对方,而高敏的人一般都是选择使用障碍技能“封”上对方,所以高敏的名人大多是高道的人。高道的人不用我说大家都知道意味着什么了吧。其次就是高敏的人可以选择的指令很多,他不一定要固定攻击对方,他还可以选择给自己队友加状态,他还可以在队友倒地的时候把队友拉起来,由于队员速度比他慢,所以倒地的队员被拉起来后还是可以继续攻击指定目标的。
其实说白了,高敏的人几乎都是PK号多,拼的就是速度,第一出手把对方给“封”上,对方不能使用技能就会吃亏很多,单P的时候拼的就是道行了,高道高敏的人在单P上比较吃香,当然你的宠也不能太次了。而群P的话由于各队的人物和宠物速度不一,高敏的人的“封”不一定能把对方的人全封上,如果对方有个超慢的人,那高敏的人估计也就只能出手一次,除非他一开始就只那人是最慢的,挑他来“封”。高敏是好是坏只有相对的,没有绝对的。