首先在你选择盾战的时候你自己要清楚自己选择的是什么类型的
惊天动地旅途盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。
盾战主攻的下FB,在防御方面没什么职业所能对比,是下FB的主力之一
从种类来分,盾有力盾,敏盾和魔盾之分,力盾和魔盾更倾向于PK方向,而敏盾是主攻FB,从现实来说,大部分更倾向于力盾,拥有力量和防御相结合的体质,也就是说力盾是主流,它在下FB和PK中都能保持到一定的地位。
盾在前期是肉盾,在练级方面更倾向于引群怪获取经验,后期是FB主力,也可以是PK中的强者(这取决于装备的JP程度)
从练级方面说起
盾有其他职业没有的优势,在于他的防高,致命几率伤害高,可以越级打怪,在获取经验方面远远高于其他职业,
在 打怪技巧中包括一点点小经验,那就是JN搭配,盾有范围定怪JN,就是剑气飞射,它起到定怪的效果,在这之前,我要补充的是怪跟我们战士一样,也有JN, 同样也有JN冷却时间,而我们通过战斗中了解了它们的冷却时间的话,那我们可以利用冷却时间结束瞬间比它早出定怪的JN,那么我们无疑是取得了胜 利......
有一次我在打怪过程中发现的,在打湖畔的食人魔时,我出剑气(+9)定住后,再按大师JN(+9),再出定怪,结果发现 在三回合内怪只能站着不动,被我打,但因为我比它快出定身JN,存在一定的误差,每被我定住三次后打我一次,有人或许会说,不断地用定,他不就不会动 了??但我发现,如果你在它定身时间还没过,你再出定身JN了,后果是定身效果是没有累加的,它会出招打你了,而我想说的是关于JN搭配问题,善于利用上 JN那显示的施展时间,再结合定身JN,让怪只能处于定身状态,很多人都能在实战中去体会到这点,只是有时候发现就算出定身JN了,他也会打你,这是因为 你用定身JN施展的时机问题...
这也是为什么我能穿着荣誉装备也可以在要塞里练级的原因,我能利用怪出招前一刻的时机定住它,而只能让他在被我打三次后才能打我一次,而在这三次中,我早就可以喝上几次药水了,要是带上吸血首饰,蓝不用买,而红,杀一次怪只用吃几次甚至更少...
总结练级要点是带上吸血鬼首饰不用买蓝,少买点红,善于配合JN,在合适时机发动定怪效果,可以引群怪打,经验有加成...
1~50级主要做的是任务,50级后主修JN,在JN双长老后再主修等级上的提升
下面就是说JN(技能)的练习
盾其实JN不难升,带上熟练首饰,穿上全套熟练装备。
而练JN要点是,在练习JN过程中,用连击,一开始谁也不可能会,都是在练习JN的过程中体会到连击的乐趣,连击的效果是缩短JN施展间隔时间,传闻有 提高JN熟练度(在11连后),前期可以先练魔法,因为到了初导后,魔法JN可以说是没有攻击JN了,在到达熟练时,还可以去港口导师那学魔法转物理的被 动JN,为什么要学它呢...魔法的施展时间比物理短,提高JN熟练度时间可以大大缩短,在学习这个被动JN后,就去学三个新手魔法,我认为点到6就行 了,我只讲究的是这个JN在连击中的连贯性,不需要攻击输出高,这三个新手魔法JN就可以将连击连得很顺了...另提一点,就是如果在练好物理后,想升级 了可以去学物理转魔法被动,这样的话,我们在做任务打怪中也能顾及到魔法JN的修炼...
总结,练习JN要点,全套熟练装备首饰,魔法转物理(练物理JN用,练完当然就删掉练魔法拉,呵呵),新手魔法,连击...而练习JN的地方主要集中在雨林甩果树和港口黑暗士兵(防不高的可以去打乌龟)
说到修炼JN的重要,每提升一次JN等级,我们人物的属性都会全面提高,包括我们可以学到被动JN,更华丽的更高攻击的JN
先说说被动JN的选择:一血双攻双防,还有一个看你以后主要想倾向哪方面的爱好,下FB我认为是学闪避,PK学命中
再说说物理JN的选择:早期的JN最好只点到9,这样以后学到新JN,删起来不心痛钱,而+9是为了连击起来连贯,当然你也可以点低点点,看自己JN的搭配,在冷却时间上不会出现没JN用而站着被怪虐...
最终保留的JN包括
雷霆打击(+9或者+更高,就取决于自己的搭配JN时间),
破防重击(+9或者+20),
护体爆破(+20),
光束击(+20),
暴风斩(+20),
还有两个移动JN一定要学的:瞬步和强化移动
其他JN都是看攻击而学,这只是我个人的经验,仅仅是参考,其实没必要将JN图弄出来,各人有各人的JN搭配,情况因人而异...
最后说说魔法JN的选择:
三个新手JN(+6或者+9)(用于练JN)
气疗术(+4),
致命剑(+20),
治疗守护(+20),
三大压缩(用于远程移动打BOSS)(+9或者+20),
绝对防御(+20),
韧性(20),
死亡之愿(+20,很感谢涂涂画画的提示,这个JN可以用在组队后开黑暗护盾的情况,这样可以达到事半功倍的效果)
黑暗护盾(+20,这个JN特点是在组队状态下等于给自己和队友+4000血,累积超过这个限度,JN效果解除),
磐石意志(+20,特点是在不可移动状态下给自己+2000防御,在打BOSS时有一段时间内将BOSS重创,使用时,应站在怪近身,这样不会出现有些距离短的JN使用不了的情况)
总结,加JN点数取决于JN搭配问题,像我打怪剑气+9,大师+9,只用这两个JN就能单挑强怪,就是利用怪的出招时间差来搭配的,也就是说JN加点没有谁是绝对准确的,各人有各人的打怪技巧,玩出自己的风采才是硬道理...
大部分人在升级累了会去娱乐下,一大群人玩PK,而我们盾却因为输出攻击低导致这个职业在PK道路上坎坷,想做一个出色的PK战士,要求的装备是很重要的(前提是JN同等),还有JN的搭配(PK技术)
下面就说说装备搭配
PK装备(比较好的搭配):
手增副,D内攻击(好象没+伤害的吧,忘了);
衣服和鞋子增副,D内+血;
武器,一手几率,一手增副,(最好是完美结合起来)D内伤害...
或许这样的搭配不是最佳,但我想说的是装备上附加的属性:几率,增副和伤害要平衡这样才好,在这样的理论下去搭配自己的装备,...
附加首饰,战士手镯,80级的珍贵耳环(加属性提高人物攻击,其他什么守护耳环,加血或者防的,我认为没什么必要,PK中这点属性没什么用的),费恩项链和审判戒指+2(力量戒指也行),战士PF
FB装备:具体不说了,意志衣服鞋子(谁叫盾没加血量JN啊,唉~~),武器加攻击,头和手都可以没什么变化,因为有吸血鬼首饰就足够了,守护PF(有人认为后期穿战士PF也可以了,那点防没什么问题的)
打钱装备:无疑是全套幸运装备+幸运首饰,补充说一点的是手是没+钱的,不用去找了...
在这样的装备基础下说说PK和下FB
盾剑PK要强~~
1。高HP(尽量的让HP上限提升)~
2。高致命机率~高致命伤害(尽量让此2种提升)~
3。高阶技能出现多
盾讲的是爆率高,爆率是PK胜负的关键
JN用大师,高导,中导和初导,或者加上还可以加上强力盾击(现在好象很少让人倒地了),冲刺和瞬步,不建议用精通的爆风斩,施展时间太长,而剑气现在好象没定人效果的说...
这些JN在搭配上要看职业而定,
对于近战的,光束不是很需要,而瞬步和冲刺这些PK技术要多练练,厉害的话练卡连什么的...
对上远程,冲刺是必然用上的,在大师有效攻击范围内,或者光束倒人,迅速进入攻击范围...(PK不是经常,有更好的技术,JN搭配的话,大家可以参与讨论下)
下FB无疑是盾的强项,现在又有黑暗护盾和磐石意志支持,更是如虎添翼,下FB唯一要注意的是攻击输出问题和连击问题...
力盾在这方面比较有好处...在过冰二黑雾和那段弯曲的危险无人带(不记得叫什么)黑暗护盾要看时机开,保护队友安全...在打BOSS时与其他职业的配合要好,不要逞英雄(当然要是你有这样的资本...那另说)
要想有资本买得起那些装备提高个人的实力,还需要赚钱,大家都知道大的赚钱途径,在这里我只说小的,相对穷人而言...
练JN很多人都说会让自己的资本亏空掉,但是其实在练JN时候赚到的钱足够你买JN了,为什么呢,打怪爆到的东西,我一律没收,打到灯更好,在港口的黑 暗士兵那练还能爆到黑火(以前蛮贵的),打到的材料积累起来还能卖几百万;在安息练,还能爆到85,95;在废墟练还能爆到首饰和名誉凯,宝石更不用说 了...
75永远是只赚不赔的(在75FB不超过300W情况下),在里面打到的东西装不下就分解,听说现在分解系统还会给钱...每次都能打到灯和宝石吧,穿全套幸运装备首饰进去更是可观...
同样是点宝石经验(不知道现在变化没有),战场等候厅里面点宝石成功率高点(也有可能是我那时候的RP高,但我看见别人也在那制造首饰一次成功等等)...
总结起来赚钱贪大也不要忘了小的,小的积累起来就是大的了,养成习惯是最重要的,不要再拉下自己面子到处哀求别人借钱了,靠自己不是更好吗
游戏经验:材料积累;
冰峰的僵尸猩猩爆宝石灯多(以前的,现在不知道,以前就是去那练了一段JN,捡了不少东西,还能练合金制造);
雨林甩果树和港口的石像鬼、黑暗士兵是人群聚集点;
港口小岛(95级任务地点)那固定刷两只石像鬼,防低的想安静练的可以去那;
雷纳堡的机械犬群引练级很快;
在雷那有只小BOSS的地方那的牛很爆到的好东西很多,同样在那附近的鸟有个地方爆的1D闪耀很多(不过很多+几的);
安息吸血鬼城堡入口前面的怪好象叫什么子爵那是个练JN的好地方,还有吸血鬼城里面也可以...
废墟经常有挂的那个地方那爆东西多;
引群怪爆的东西也多,经验有加成;
弓箭手:划破星空的射手。游戏里的暴力奶(和谐)妈,国服从双中导时期一直风sao到150封顶时期的顶尖职业。机动灵活,攻击输出很客观。唯一一个可以群加血的职业,灵感这个技能,使得回血能力大大加强,单回也非常牛,一般来说,如果对手攻击不够,弓手站着不动加血,让对方砍,自己能死不了。不仅如此,弓手的变身也是非常帅气非常实用,副本强力职业,辅助打手兼备。是一个相当均衡出色的职业。
PVP来说,弓手的风sao跑位也是非常牛的,一直到150时期,弓手是PVP的NO1的强有力的竞争者之一,即使是170开了长老技能之后,弓手依旧是强有力的职业,但是,近战职业的撞击的出现,对弓手来说是一个威胁,要想撵上一个跑位风sao的弓手,近战职业必须要非常强大的抓连技巧才能赢同样装备的弓手,风筝流是弓手的常见的流打法,PVP要求掌握好技能距离,杀敌千里之外。上手的话也比较简单,适合新手玩,当然,高手玩的话也会非常赏心悦目,不过如果跑位不够风sao,弓手PVP容易被连击高手虐
弓手因为致命一击这个神技(别说没学这个低级技能,没学就别玩弓手)的存在,使得弓手对于几率的要求不是太高,弓手的装备追求增幅和伤害两者结合。相对来说,几率要求稍低。具体装备搭配,个人自己喜好,我怕误导了大家
PS,最后说一句,弓手武器其实用晶更好,晶的话魔攻更高,而且弓手加点也完全可以拿起魔导师的武器,所以,追求极限伤害的射手们,去抢魔导师的武器吧