目前转生修正明显趋向于男魔和女魔的修正。除了男魔女魔转的号,其他的全部被废了。这不是一个成熟游戏的路径,要想游戏繁荣就得有多种选择和玩法,如今只有这两种,显然不符合实际需求。应当考虑所有角色转生的公平性,不然游戏将失去平衡,还不如别转生了,应当给予各个角色转生修正法术强度的侧重,就按照角色介绍的说明,给予各个角色修正的加成,并且应当考虑,纯角色修正给角色带来的法术增强的效果,才符合逻辑。如果三辈子全部修习的是一个角色职业,那么对本角色职业的熟悉,怎么会不远远大于其他的修行。
说直接点吧就是如果你是三世人族转人族,那么你的人法控制应该比三世魔族转的要好;如果你是三世仙族转仙的话,那么你的仙法伤害应该比三世魔族或人族转的伤害要高;如果你是三世女魔转女魔的话,那么你的加防效果要比三世男魔转的要好;如果你是三世鬼族转的话,你的相应法术伤害及加盘效果要比其他种族的要好。
其中修正法术的加强数据可以参考一下数据:
1、三世人族转,不仅有冰混睡各46点抗性以外,应当有适当的法术加成,这个效果我们可以这么来定,1世法术效果忽视1点,2世1.5点,三世忽视2,三世人族转生的如果继续转人族的话,他不仅冰混睡有46点抗性,还可以附加忽视4.5的法术效果,这样一来,就可打破现在的一味的都是魔族修正的玩法,如果你玩人族,想追求敏高就男魔转,追求血多抗高就女魔转,追求控制法术强度高就人族转
2、三世仙族转,不仅有仙法抗性各62点外,应该要有法术上的加成,如法术加强可以这样调整,1世仙法修正忽视仙法抗性2,2世忽视仙法4,三世忽视6,共计忽视12点仙法抗性,这样的话玩仙族的,如果追求敏高就男魔转,追求多抗就人转,追求法术伤害高就仙转。
3、三世女魔转的话,不仅得到物理震慑抗性外,还应有盘法、震慑、加攻法术的加强,1世加强2点,2世加强4点,三世加强6点。
4、三世鬼族转的话,不仅得到鬼法抗性及反震效果外,应有法术上伤害的加强,鬼火忽视可参照仙族的,遗忘可以参照人法的,魅惑克参照魔族加防加攻的,三尸法术可以1世加强500,二世1000,三世2000,,
以上数据为我个人观点,有不合理的地方,大家可以共同讨论,我想只有这样调整,才能不会使种族偏向某一个,这样玩法才能更丰富,如今敏队血队横行,是谁造就的?还不是魔族,自从出了配饰系统,各个种族转的法术抗性不用前世修正都能抗满。
《大话西游2》是一款2D大型多人在线角色扮演类回合制网络游戏,以中国古代神话著作《西游记》为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的仙侠类游戏。画面风格瑰丽雄奇,灵动飘逸,既让人感到精致古雅,又不失庄重大气。游戏人物以8头身写实比例,人物风格写实唯美,色彩明快,完全符合东方人审美观念的标准造型。
上一篇: 《QQ仙侠传》qq仙侠传门派坐骑兑换攻略
下一篇: 《神兽Online》装备强化转移分享心得