WvWvW
英文全称即:World vs World vs World,World就是“世界”的意思,在激战2中,每一个服务器都被称为“世界”。对于WvWvW,有些人也叫它WvWvW PvP,但事实上不完全是玩家对玩家。
在这个模式下,三个服务器的玩家会在4张地图间全天候进行无限制的大乱斗。这4张地图是属于一个名为迷雾的独立世界,任何人在任何时间都可以加入,一星期七天、每天二十四小时无休,每场战斗维期两周,之后立即就会进入下一轮WvWvW。服务器的排名会因为经常获胜而提升,每次战斗重开时,系统会自动把三个排名相近的世界编到一起。在WvWvW中不同服务器的玩家之间没有直接的沟通方法,当然身体语言仍然是万国共通。
4张地图分别为三个参战伺服器的主场和一个中立地图。每张地图都有资源和目标可以占领,例如城堡、要塞、佣兵营、矿山、木材厂和村庄等等。这些地点都需要占领和防守,这让大小不同的公会都有其参与方法。例如大公会就守住要塞,小公会或独行侠就协助扰乱对方补给、削弱防御或占领其他据点等。地图上可能会放置防守倾向NPC以调整游戏步伐。
由矿场或木材厂取得的资源是用于重建城墙、建造攻城器,或防御堡垒。当玩家去到中央地图,他们会先出现在传送点的要塞,由那里开始占领其他据点,同时亦要应付从其他伺服器潜入他们主场地图的玩家。所以战斗不止是发生在中立地图,也有可能会延伸至主场地图,游戏在不断你来我往、你进我退中进行,玩家要持续占领对自己服务器有利的要塞和攻守兼备战略要点,才能保证胜利。
WvWvW所有目标点都是以动态事件式存在,当你的服务器占领了一个矿场,那就会引发一个护送矿产的事件,而其他服务器的玩家屏幕上就会出现夺取矿产的事件;如果你们占领了一个要塞,就会得到守城武器来打击敌人,诸如此类的动态事件会随时发生于整个战场,让你身临其境。
下面是4张WvWvW地图的其中一张,可以使你对WvWvW的规模有一定概念:
在WvWvW内占领强土或控制点会为本身的服务器玩家带来好处,例如一定时间内该服务器的玩家能量或血量恢复加快,提高物品掉落率或是获得经验加乘等等。
世界PvP(也称WvW,WvWvW,世界对世界,非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。
世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP,所有参与玩家的等级和属性值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能,特性,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏。每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑(资源营地,塔楼,要塞和石雾城堡)作为各个世界争夺的目标。每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数中。
世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。世界PvP(也称WvW,WvWvW,世界对世界,非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。
另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP,所有参与玩家的等级和属性值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能,特性,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏。每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑(资源营地,塔楼,要塞和石雾城堡)作为各个世界争夺的目标。每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数中。世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。