将PvP融入PvE
曾经在一次周末测试中,玩家惊喜的发现,A社在查尔的领地上发布了一个大规模世界事件。那片区域内的一部分玩家变成了腐烂的生物。当你变成怪物时,你的外观会发生戏剧性的变化,你会获得一种新的技能来打败其他玩家。这种技能可以施法,但是在奔跑的时候,技能效果会失效,这样一来可以平衡你的新技能造成的大量伤害。
这次活动最棒的地方在于它发生在游戏的PvE区域。真的很有趣,我觉得大家绝对值得一试。因为大部分PvP都发生在单独的区域里,有些是有组织的PvP模式,有些是大规模WvWvW战争。在其他MMO中,有些玩家最享受的一件事就是可以在PvE区域加入PvP战斗。
但是激战2现在并没有大量开放这样的允许随意PvP的区域,主要原因就是这种模式不太符合整个游戏世界的准则。所有的种族都是联合在一起对抗最终Boss的,并不像过去那样冲突,时刻准备发起战争。要同一个队伍中的玩家随机互相攻击显得不太合适。你可以把同一个地图上的玩家分化成两派互相攻击,这样就能给每个队伍设定目标,看起来像动态事件一样,那么PvE区域里进行PvP就变得合理了。
而这些内容最重要的就是必须有个事件剧情。因为龙族的侵害,几个玩家变成了野兽般的生物。怪物团队必须完成龙的命令找到方法传播腐败。没被感染的玩家就肩负着阻止腐败传播的任务,他们是使命是把一切被感染的事物就变正常。不过我们现在并不知道如果有一方胜利了会发生什么,因为压力测试在一方获胜前就结束了。当回想起这个事件的规模时,它确实对这个区域和玩家都造成了某些巨大的影响。
这个事件还有一个好处就是把玩家们都聚集到了一起。它开创了一种PvE和PvP玩家一起游戏的方法,对彼此的游戏方式进行了相互了解。这种新元素已经添加到了WvWvW地图上,这样不仅可以拥有大规模PvP玩法,还能将你在PvE中的探索和团队合作感融合到一起。将这两种不同的游戏形式完美结合到一起后,玩家们就可以尝试新的玩法,在彻底陌生的环境中不至于茫然不知所措了。希望激战2在之后的游戏内容中能更多的加入诸如此类的动态事件来丰富剧情和玩家的参与度。
玩激战2有一段时间了,之前也分享过守护者跟幻术师的心得,这次要分享的是工程师的心得。
首先,工程师是个不好上手的角色,或者说易懂难精,我也是一直玩到80等后,试过2~3种玩法后,才配出现在的玩法,如果没有爱我想很容易就放弃了,特别是玩过别的角色后才来玩工程师,玩法跟技能配置方式所造成的落差,会需要更多时间来适应,但一旦上手后非常的好玩!
废话不多说,先大概讲一下这个配法的优点,这是个半近战的玩法,主打双枪及炸弹的状态伤害,然后以药剂枪为辅,这个玩法你会拥有大量的控场技、辅助技、combo技、迅捷、活力、恢复恩赐常驻等优点,也就是说,这会是个手很忙的玩法。
PVE
衣服是power precision tougness套,上superior rune of
divine(6个一起全属性+60,爆伤12%)。元素是对三围要求最高的职业,这符文贵是贵点,但是物有所值。
首饰是sapphire套,power tougness healing power属性。H power很重要,做一个有韧性的男(女)人必备。
武器属性随便……(我自己武器挺多,翻谁牌子完全看心情),武器符文dagger上sigil of superior hydromancy冰封效果另外还是个aoe nuke,scepter可以上暴击,也可以上攻击,你要喜欢的话更可以上mf。
元素的切换等同于其他职业切换武器,所以切换类符文完全秒杀其他类型,这里值得一说的也是各种切换之间的覆盖,无节操搬运guru某人的数据。
Sigil of Intelligence - 无效。
Sigil of Superior Battle - 有效,3个might,10秒cd。
Sigil of Superior Doom - 无效。
Sigil of Superior Energy - 有效,恢复50%endurance,10秒cd。
Sigil of Superior Geomancy - 有效,3个bleed,9秒cd。
Sigil of Superior Hydromancy - 有效,freezy冰冻效果,减速+小型nuke,9秒cd。
Sigil of Superior Leeching - 无效。
2种切换符文同时存在的时候会出现覆盖现象,规律以下:
Battle > Hydromancy > Geomancy > Energy
就s/d这种近距离作战的武器来说,Hydromancy的冰冻+nuke更适合发挥。至于staff,请用Battle。