首先1转没什么说的,一般就是5点铁拳,1转就双燕1,岗气满,个人认为应该加2点轻工,至于为什么毕竟pk被追杀或者追杀的时候能够一口移动一段距离是很有优势的,特别是你被几个杀,一般靠跑很难突出群围(不要告诉我说你有马,,一般50以上都有马,而且在有SS打你的情况下,轻工成了唯一跑的希望)一般人喜欢+1级,2级冷却时间要比1级的短5秒,所以更有移动优势,至于3级就不用去加了,因为要浪费2转的点数。1转多余的一点随便你怎么分配,没多大作用。
现在来说3转,PK要综合考虑,不是说技能看似高段攻击,一套下来很华丽,但是也给别人吃药的时间,有时候砍下来等于没砍。至于50级以前怎么好练级怎么加,虽说是免费游戏,但是刚开始加点不是为了PK,是为了更快的练级,所以54级以前按练级块加,然后54级以后再洗掉点为pk而加,不会玩个游戏连20RMB都不舍得。。。(自己练一个号投入了好多心血和感情,好歹也要投资点嘛)
现在正是讨论哈pk的加法,首先追风破(1)速度快,但是威力不大,横向比较释放同样为1秒碎梦破(10)来看,的确碎梦从威力和效果都略胜一筹,所以追风只要1点就够了,风雷(1)的效果和天崩地裂(5)一样,一个2段一个三段,可以说pk的时候天地的前2段是有效攻击,第3段对方已经吃血回了很多,但是天地和风雷的威力相差很远,而且风雷要比天地多浪费5点,所以还是选天地,一般是在给对方血只有1/2以下的时候才考虑使用天地,毕竟3段也太慢了,先用等于没用--!
回风舞柳(10)不用说攻击威力最大的技能肯定加慢,虽然是2秒,但是pk如果你杀别人肯定是你先动手,你把它放在第1个技能用使用也就不存在2秒释放问题,1200+20%攻击,60级剑拿+6武器一般都有1100以上的攻击,等于第一下给对手1400多打击,至于第2,3技能还是用碎梦破比较好,有减速效果不让对方逃跑,威力不小,速度快。
天山神芒(5)不用说,玩剑的都加满,理由就不用解释了。
心剑通明(5)被动的加满不吃亏,能抗2种属性(减速和沉默)比较适用
算这里的点已经有37点了,还多4点,威慑和结脉最少是1点(不然怎么加低下的技能),等于还结余2点,可以按自己的喜好分配。
逍遥游,这个和骑马效果差不多,个人感觉不加
这样合计就是菜鸟6点+1转13点+2转41点全部用完
对于有些人说怕开3转,我还是那句话,开了3转你能不洗点?玩游戏20RMB都不舍的?(自己练一个号投入了好多心血和感情,好歹也要投资点嘛)
至于PK技能的顺序,回风首发(威力大,缺点时间2秒不适合后面用,第一招用能够打血多,抹杀掉2秒释放的缺点)再来就是碎梦(威力可以,速度快,有减速)完全适合主攻,天崩用的时候仁者见仁,智者见智,看个人感觉,是把双刃剑,用得好可以杀伤对手,用得不好,让对手有时间吃药回血--!至于天山,如果你觉得能够在10秒冷却时间内对方不考虑逃跑,就用嘛,毕竟威力大,出招快,但主要还是在保证对方血不多开始逃跑的时候能够使用起到补一下杀死对手才是主要作用。
【对剑客做个总结】
1,穷是大多数现象不花RMB日子不好过也是正常的有人说练到60打怪的数量和枪该是持平的凭什么会穷JL为什么比枪少那么多;我告诉你练剑速度要快任务经验占下了很大比例不象枪买堆药N久才回次家杀怪的实际数量远高与剑当然赚的比剑多而且剑练级要效率就得用技能烧蓝还真的不少防御又天生赶不上枪效率就=加大药钱消耗。
2,不要以为剑PK多强其实都差不多武林这游戏比的就是装备装备牛PK才是真的牛很简单的例子,剑心通明满的15点双抗一件装备多追5次就填平了。
3,练级是痛苦的单练更痛苦除非现实朋友否则别指望有好心枪来带你唯一的办法就是认识同命剑客当兄弟一起刷怪一起进退那也是一种乐趣
4,当一个剑特别是一个红名剑请你给完美砸点钱天下没什么免费的午餐哪有那么多便宜给你占花点钱会让你玩得舒心点替身随身携带不能缺少冲装备请用上保底至于是强运就是垃圾了
5,如果你是PK爱好者请你多认识点朋友入个好的工会不要以为你是神这年代不流行单条了,人多兄弟多才是王道。
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