现在关于枪的文章比较少了,因为练枪的人多,基本上没有什么秘密可言,再者新手少,老手多。所以都以SS和JK的技术文章居多。但是这篇《枪客职业全分析》已经挂了3天,也不能回复,但是文中有几个比较巨大的错误,所以不得不说说,以免误导玩家。
枪系这个职业是得到完美最特殊对待的职业,他不像剑系那样永远的光芒夺目,他也不像法系那样地位稳定,他更不像医系那样必不可少。枪这个职业在3年前发过光,之后的两年几乎灭绝,10个月前强势崛起,而如今渐渐平淡,完美给予枪的是很奇怪的待遇。随着武林的可玩性总体下滑,枪系最终会走到什么样的职业路口?让我们来一起分析一下。
首先从整体上来了解下各个职业,改技能以后,枪崛起了,没开120的时候,只要有一把战场一套加10伏虎就可以纵横跋扈。后来120开了,前期练级,后期打架。枪的技能没有什么前瞻性,用的还是老一套,没有进步便是退步了。现在的武林,职业平衡比以前好的多,可能是三职业普及以及人物血量的急剧上什,使以前的12大职业打包成了4个系,装备差不多杀人不靠大技能很吃力了。
关于第一段,枪的特点是说的不错,但是就现在看,枪的攻击并不比J和SS低,为什么?因为枪有钱,装备好的JK,不是家族养的,就是RMB玩家,只有极个别独立玩家可以混出点名堂。就打BOSS而言,JK的确比QH在攻击输出上有优势,但是在生存力上跟QH根本没法比。至于SS就不需要谈了。关于PK,JK在单P上的确不输QH,高级SS也一样,但是有个最重要的可能大家没有想到,高级QH一叫可以叫几十个来,高级SS和JK你能叫来一队都算你狠。更何况现在都以家族为建制,群P为主,再牛也没有人多牛。再者,这个游戏不是WOW,60肯定不是满级。
关于练级,防肯定比攻重要,你穿+6的衣服拿+4的枪出去刷怪,还是很牛,只不过是多打一下少打一下的关系,也就是2秒。但是高+的武器肯定是有作用的,这点在后期比较体现的出来,因为后期所有的怪都破防,多打一轮很少打一轮肯定是有巨大的差别。
至于技能,暗雷现在的确是失去了原有的优势,但是要知道满级暗雷要在什么条件下才会全闪。要在全+7沉默首饰,身上所有装备以及武器都+5以上才不会沉默。这个条件其实达到并不难,但是又有几个人愿意这样出门练级打怪?尤其对经常下FB的人来说,都是选择抗眩抗缠绕,对于练级的又是钻石套,对于PK狂,尤其是有钱的PK狂基本都是+2%套。所以满级暗雷不是没有用,而是大家加到5-6的时候对暗雷失去信心导致的,因为暗雷在5-6的时候,正好是凝血和禁风的攻超越暗雷的时候,所以大家就觉从当初暗雷多么多么好变成了暗雷一文不值。
至于震裂和铁拳,这个问题,讨论价值不大,随便加哪个都可以,都没有错,震裂是可以晕人,但是大家要搞清楚的是震裂的成功率有多高。关于铁拳只有16点攻,放在技能上算也就不会超过50点攻。这个看随便哪个都没有错,个人喜好问题。至于三转有没有眩晕技谁也不知道,如果有,那么震裂就是垃圾中的垃圾。
关于50-54的三个技能,3秒释放的的确没有什么用,关于怒天根本不值得浪费点去加,列风比较有前途,估计大多QH都选择加的列风,这里就谈谈舍命,舍命在穿传说衣服时可以练到5级。释放时间三秒这样看是有点长,但是请看前面的二段技能释放时间也得到了两秒。但是舍命的攻击绝对是二段技不能比拟的,在喝血的情况下,二段技根本没有办法秒人,但是舍命和列风是绝对可以秒人。
至于QH的辅助技能,养身是肯定加满,既提高安全性,又对舍命有加成,神行做为过度也好还是加满,这个都要看个人喜好,至于生生,是纯粹的过度技能,一瓶血等于加N点。
至于轻功,我不知道,大家到底是怎么认为的,你们知道三级QG是要多少级练吗?不知道就不要在这里胡乱说,如果等到三级再二转枪豪,那你还不如练个高级菜鸟。
关于最后作者的加点提示,我只能说如果你按照这样加了,你的号就废了。你买个洗点符试下再来讨论这个问题。
菜鸟,反正是6点,铁拳震裂随便你加哪个,你两个都加也不反对。
游侠,看清楚只能加13点,超过13点。等于废号。所以,作者所说的16点是错误的,至于13点怎么分配,现在基本新区练新号的是双燕1罡气8,冰燕1激将2,轻功1。
枪豪,因为现在有41点可以分配,所以加法选择很多。我只推荐两个:养身5,暴雨1,暗雷10,神行1。生生1凝血10,禁风10。列风3。养身5,暴雨1,神行5。生生1凝血10,禁风10。列风5,舍命4。