我出过个60级的枪越到后面越感觉我的加点有问题,现在的枪基本一身沉默装备,想沉默根本没有可能,可以说前面的点基本上加的有争议也有问题,现在想说下我最近想法,请不要用鸡蛋砸我,说的不对大家一起研究下。
枪豪: 奔放的豪侠,以威力强大却不好使用的长枪为武器,招数大开大阖,攻守一体。职业技能职业技能名称技能图标技能说明枪豪养生主被动技能,增加生命上限。暴雨梨花枪主动攻击以自身为中心的扇形。
首先,菜鸟技能的铁拳很多人都加,我认为没有那个必要,加满铁拳只不过加了16的攻击,而眩晕的技能很实用,特别在PK方面,枪客装备都加沉默,你加个眩晕的技能PK更占便宜,而且眩晕后即不能动也不能出招,被沉默还能跑,但出眩晕的几率很小,但我想应该比被沉默的几率高点吧,所以我认为不加铁拳而加眩晕的技能并且加满,再说游侠技能,轻功技能有的玩家加2—3点,我也认为没有必要,轻功的主要作用还是在做一些任务上,PK的时候没有用,40级的人都骑马,骑马就放不出轻功技能,再说我骑马你轻攻加到3你想追到我也是不可能的。
罡气技能基本所有玩家都加满,我认为也没有必要,加到5就可以拉,其他点加到嘲讽上,说说我的理由,现在的武林FB任务不算太强,这方面完美肯定会加强,因为4转不知道什么时候会开,而现在60级的人片地都是,杀人、聊天、PK其他就只能下FB拉,搞点装备,完美考虑到这点会开发出一些难度较高的副本让玩家去玩,这样才能赚钱嘛,以后的FB万一里面都是很强的BOSS就需要枪客去拉怪,就向魔兽世界一样,下FB少不了MT一样。
想拉怪不容易,攻击没有术士和剑客高,很容易拉不住BOSS造成全部牺牲的现象,这就需要嘲讽的技能,而这个技能恢复的时间总是那么长用一次要=5分钟左右,你只加一点的话不容易嘲讽,只有加满100%的成功率,这样才能把怪拉在身边,我用小号试过别人把怪打的只有3分之一血的时候我使用嘲讽,怪就只来攻击我,而不去攻击之前打它的人,所以我认为只要成功的嘲讽到怪,怪就不会再去打别人,哪怕你攻击再高,我认为嘲讽技能加满,而罡气加5点呢是实在没有不要浪费技能点,游侠点加13点就可以加枪毫的技能点拉,再说3转的一些技能如果点不够是加不满的
加8点和加5点的区别就在于少了30点攻击,加上铁拳的16点也就46点攻击,就是说在群怪的时候,装备武器一样的情况下每组怪我可能要比你多打一下,也就是多1秒种,因为群攻技能间隔是1秒种,我倒不在乎这一秒钟的时间,你呢?最后3转技能争议比较大,在我看来三大技能要加满,群攻加一点(没有必要浪费钱再去洗点)加生命的技能加满,最后的3个技能选择一个加,其实3个技能都有优点,但3个都加就有点无聊,打怪PK的时候你总不会都用吧,胜下的点想加什么技能都可以,4转一开都要洗,但没有必要把点再补到前面2转和1转的技能里面。
《新武林外传》是完美世界于2009年暑期强档推出的一款旗舰级Q版3D网游巨作。该作采用了完美世界自主研发的Angelica 3D引擎,可让玩家在享受唯美画面的同时,轻松顺畅地进行游戏。《新武林外传》以新地图“冰火岛”为线索,向玩家们引出天朝菲雪公主的失踪之谜;首度推出的剧本练级、装备打孔镶嵌、幻形图鉴等诸多新元素皆是可圈可点;个性的DIY游戏界面更是为游戏注入了全新的活力。
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