上升和下潜都要靠这个方法来实现。在潜水状态下按跳跃键,可以使人物快速的上升回水面,甚至跃出水面。如何战斗:左键点击选中了一个怪物,只要在选中目标的状态下按键盘“T”键就可以发动攻击了,或者点击鼠标攻击。同时也可以用数字键来释放技能进行攻击。
VS 弓手
这里说下职业顺序我是随机想到哪个说哪个,绝无歧视的意思。那么对弓手起手应该用什么,这个我觉得要根据弓手起手用什么,那么读者说了,放屁呢,人家都起手了你还怎么先手。倒计时战士开盾 大家都知道,惯例不解释了,如果弓手再1秒时选择生死一线,那么果断起手妖死斗,顺利的话直接拉到眼前,并且废掉弓手的一次生死。这里解释为什么不冲锋,第一冲锋慢,弓手生死的速度实在太快0.5秒 能跑很远的。很可能冲不到。第二如果弓手有跑跳的习惯,你很大击率被卡跳,而且在高移动之下卡跳卡很远,会造成你接下来的招式无法使用。那么如果读秒弓手不选择生死,果断冲锋,因为妖就是看住生死一线的,没了生死弓手拉不开距离,对于弓手来说距离产生美,当距离没了,弓手也就没了!所以打弓手就是想着怎么不让他拉开距离,怎么能在被拉开距离之后用最少的受伤接近对手。套用前辈一句话,打弓手无非是他在大圈,你在小圈,诠释好这个圈你会得心应手,至于野外(本帖谈得时插旗,我多一嘴—)野外的话基本就是打架不是PK 了,那么冰环宝宝,坐骑,变身==之类加速和控制都上,保持距离是关键!实在不行就反跑。
VS法师
对战法师,首推妖死斗,接下来噬魂还是碎甲随你,但是有一点,本人妖死斗的时候习惯按住S,就是后退,因为妖死斗是吧敌人拉到脚下 也就是和你重叠,网速不好或者一些原因会造成目标不在前方,所以按住S可以防止这个发生,本人习惯是妖死斗接噬魂,然后跑背后位同时上撕裂然后碎甲——万龙接真火然后后跳接冲锋(后跳纯属习惯,这里万一我延迟高,技能不连贯很可能会吃到法师的炎雷闪,后跳很可能造成卡跳,虽然卡跳对法师作用不是很大,或者基本没有,不过习惯了)冲锋后凤翼天翔。火龙钻,然后接雷霆镇压,然后无中生有接下来你懂 技能穿插用吧,随你怎么打我不赘述,每人有每人的打法!原则就是时刻拿着背后位,技能CD算好。遇到抗性低得法师其实还是很好打,不说无限连到死也差不多,但是被法师抓住不说连到死 也残。尤其抗性好的法师,战士还是没有优势,我说抗性好的 看好了,别好像我在藐视战士。
VS刺客
面对刺客我想说无所谓先手不先手了,因为会玩的刺客都会潜行读秒,所以你没有先手,简单说下打法注意事项,注意刺客开闪避的时间,别人家开闪避了你雷霆镇压,摔什么的大招都扔,等人闪避没了,你这些大招也没了。刺杀刺客的话 还是很轻松的,主鬼毒。副幻影的刺客注意了,是个难缠的存在。沉默 双闪避,都够你吃一阵子,还有就是注意刺客开吸血你就开玄武,或者守护神通的大招附身,将伤害降到最近,再多加控制,这样他吸不了多少血,吸血技能也就废了,相对于其他职业来说刺客的抗性还是低得,所以控制技能连好应该压力不大,不过遇到手法好的刺客估计也吃不消。我8.5W血,曾经和一个5W血刺客打 3局2胜。还是很大压力,那个刺客就是主鬼毒陪幻影,致残加沉默,我只有被捅的份,还是爪刺,我能做的只是尽量不让他拿到我的背,熬过沉默。
VS医生
面对医生我表示很蛋疼,尤其暴医。起手的话还是选择妖死斗吧,读秒时站位再医生10码以外,你技能能连好,打医生还是有希望,我大医生就怕不开壳的医生,尤其医生血过3W,我一轮技能根本打不死,一个疏忽就被冰,然后人家大睡小冰一顿扔,大血小血一顿加,开壳的医生还是比较好打,尤其满级壳。曾经和暴医朋友PK,一个杀阵扔我暴击4W+,她加状态刚过5千的法攻那么打医生沉默很重要。剩下的我也不多说什么了,表示医生技能连起来很恐怖,跟医生打的也少这里就不白话了!
VS战士
本职业的对垒,个人觉得战士和战士PK 就是拼人品,当然技术也是一大因素,和战士PK的话注意走位,站桩打法不可以,一定要再移动中!只要晕上对手,哪怕是一秒,站位允许也要摔,但是要保证是跳摔,也要保证是背后位,否则被反摔就不妥了。你冲锋次次不中,人家平砍你都能晕,那你可以歇菜了。你10W血人家5W也能潦倒你,所以我说人品很重要,当人品不在你这边的时候就要靠技术多挽回。
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