仙族
水法:
三阶段水法天赋:密云不雨,33点可出,四系法中三阶段里最早可出天赋。虽然这个天赋没有其他三系的强法效果却多了另外一个更加变态的属性,水法攻击百分百不增加怨气。对于敏队也就算了,但是对于高端PK的血队来说特别是擅长法宝战的血队来说,这个天赋绝对是让他们最为头疼的天赋之一,本来怨气的增长是来源于对方的火力输出跟三尸回血为主,而水法仙在持续输出火力的同时却不给对方增加丝毫怨气,而高级玩家的金箍等级又高,失去了法宝控制有时候会让战斗的局面完全改变。所以这个天赋变态之处可见一斑,个人认为是四系三阶段天赋中最为变态实用的一个。
四阶段被动大招:云迷雾锁,被动天赋,60点点满则增加4系法术抗性上限5点,这个天赋其实很特别,在所有仙法天赋中只有水法天赋是纯防守型的,没有额外的附加输出,只是提高5%的抗性,简单来说就是一个寒鸦、残梦从110的抗性变成了115。一个太皓、凤鸣从118的抗性变成了123,。我记得曾经有前辈写过一个残梦抗性帖子,在分析了所有完美提抗之后:以下是引用
-----自身冰混睡抗110+符文8点+如虎添翼5点+卡片8点+强盘16.5+可控5点=152.5那么冰抗就可以达到恐怖的152.5+17=169.5接近170!
当然在实战之中第一回合通常女魔选择盘的对象是男鬼,也就是第一回合的残梦应该是没有强盘的16.5,应该可以达到B153,混136,如果是水法残梦,不起盘之下可以达到B158混141被起盘之后只会更高,即便失去了如虎添翼的5点也可以保持B170混152的效果。这边我要额外说一点,想必很多PK的朋友都有这种经验,120上限的鬼残梦跟118上限的太皓仙,相比之下,太皓仙有可能更加难控。提抗5点作为天赋出现有多大的效果,目前还未知,但是对于抗性弱势的仙族来说,这是我个人最喜欢的天赋。
四阶段主动大招:好事成双,被炒得沸沸扬扬的水大招,不过很多点出第一阶段的朋友却纷纷疾呼坑爹,真的是坑了?首先所有天赋在没有点出60点之前,他们的效果肯定没有想象中的美好,其次好事成双点满也是每次60%的上限伤害,这边就是说,如果你点的是这个天赋,对于自己的水法杀伤就必须有极高的自信度,但是众所周知,在联赛中抗水法的普遍性,这也与早期仙器基本都是主水法有关。这个天赋也有好处,就是只有好事成双才可能对一个回血鬼造成高达90%的单回合伤害,这种理想情况的状态是仙水法的60%秒出鬼血上限的45%,这里我不知道好事成双与狂暴又是一种什么样的关系,比如说出了狂暴就是狂暴的60%?那么第二次出法的时候狂暴单位是继续狂暴还是非狂暴状态了?希望点出的朋友可以跟帖实验,并予以分享
适用人群:仙器残梦、寒鸦
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