小谈刀君技能及加点的一些见解威镇一方之主,凭借手中狂刀领袖四方。号令所到之处莫敢不从。职业技能职业技能名称技能说明刀君先天罡气被动技能,内功圆融贯通而生成的护体罡气,可增加防御。
听说不少转了戟神的朋友后悔了,于是呼哀家转了刀君。3转前枪的加点一直是热门话题,3转后在大街小巷寻找刀的加点文章,但是看过几篇后觉得真正用大脑玩游戏的人太少了,于是忍不住上来说说自己的想法。
由于必须在两个都不满意的职业中选择,转了刀君后,我觉得还是相对满意的。仔细研究3转职业的技能,认真到各地考察新怪后,我觉得从练级的角度讲,刀君的优势是明显的;从经济条件上说,刀君也相对好些。对于PK,哀家不擅长,所以暂时不能评说。但哀家认为级高有钱,应该不会太垃圾。
下面说加点:
菜鸟:清风1铁拳5。
3转后可以看出,震烈已经彻底退出了历史舞台。加满后附加的眩晕还没有一身白60装的抗眩晕高,眩晕别人基本不可能。
游侠:双燕1,罡气8,轻功3,剩下一点随便了,都没用。有的朋友说加挑衅技能,将来引BOSS用。如果你准备转刀,就不要加了,以后刀有更好的挑衅技能。
精华部分:枪豪
这部分我琢磨了很久,也亲身试验了几种,觉得下面的方法还是相对好点的。
①养生1梨花1禁风10神行1(过渡)暗雷1(过渡)生生1(过渡)烈风5。
禁风在60以前感觉没有凝血高,但60以后就比凝血攻击高了。而70以后,随便追个抗性石头,不管是禁风还是暗雷还是凝血打人都是不可能附加上效果的。所以在技能选择上,攻击附加22%的禁风是首选,况且禁风的虚弱效果打人不行,打怪还是行的,练级打BOSS都还用的上。养生1点就好。有人说刀就是要血多,我不否认。但是大家注意到,级别越高的鞋,每+1所提升的血量越高。当你穿90鞋的时候,+1完全可以补上点靠4点技能换来的少的可怜的血,所以不推荐加。
烈风是朋友推荐的,试验后效果确实不错,确实是杀人越货居家旅行的必备技能(所谓“不错”,刀君的攻击技能少的可怜,想比较来说,还能凑合用)。梨花1主要是为平衡PK,梨花满附加攻击相对80级的人来说几乎可以忽略,所以9点技能是珍贵的。
下面说应用。这种加点,PK练级相对平衡。3转后定阳和碎梦要满,PK时可编辑为:禁风+定阳+烈风+碎梦+不动,或:定阳+烈风+碎梦+禁风。说说里面道理。首先烈风后一定接碎梦。由于烈风使用后3秒手中武器失效,而碎梦的释放时间正好是3秒,加上网络带来的时间差,烈风过后,再出碎梦的瞬间,3秒正好过去,碎梦仍然恢复正常攻击。
用不动的编辑法,主要是为消耗战设计,因为前面的一套拳打完你是不可能冷却完所有技能的,所以接一个不动,对方打不掉你的血,而不动时间一过,下一轮的攻击又可以开始了。后面的一种编辑基本靠手动,打过一轮后肯定是要有停顿的,主要应用与群战,意思就是别人不打你,你和几个人打一个人,尽量在有效时间内多输出攻击。
②养生5梨花10神行5
这种加法是性格温柔逆来顺受玩家的首选,练级无敌,但是100以前不要PK了,P也是被别人P。神行这个技能有人说垃圾,其实经过多次试验后,神行的18点躲避还是有相当作用的。神行1和满比较,独眼怪100下,闪避11次比闪避20次,绿妖100下,闪避9次比闪避21次(校尉命中不高),鬼脸100下,闪避14次比闪避19次,京城枪兵100下,闪避10次比闪避24次。可见,相差一般在10次闪避之间,而决定一种怪你能不能刷,往往5点防御都是致命的,况且这10次闪避。打你60血的怪,10次闪避就是600血,所以说作用还是有的。
这种加点方法只要你耐心的冲到100或90+,手中留个全洗F,将来一次洗个干净,改全加攻击技能,也不失一个“大器晚成”的好办法。
刀君:碎梦满,定阳满,其他几个盾根据个人喜好加,应该差别不大。不动一定要学,金钟罩看起来很有用,但是冷却时间N长,坚持时间却N短,所以暂时少加,以后点多了再说。
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