【介绍剑圣】
剑中之圣,将剑道领悟到极至的强者。以矫健的身手和出神入化的剑法著称于世。职业技能职业技能名称技能说明剑圣剑芒剑法大成之后,可修成剑芒,被动技能,可增加攻击力。
【正文】
初玩武林外传时给我的感觉很好,觉得国产游戏有这种水平很不错,游戏画面不错,职业的设定也不错,升级的方式也不错,可以组队,也可以选择单练,适合各种类型的玩家,任务方面也有自己的特点,不象某些国产游戏(比如热血江湖,不组队就没办法练级,比如凤舞天骄,其他的感觉都不错,就是级高了不知道干什么)。
枪系职业高血高防的设计加上激将的设计,不难看出,完美想让枪象防御战士一样在副本中拉怪,抗BOSS,但由于设计着的低能或者是故意,让枪系职业成为了抢BOSS能手
大家从最开始邪皇这个职业的介绍里及邪皇的技能里不难看出,邪皇主要靠晕人及自身的爆击率被完美改造成武林中的刺客,由于邪皇的技能冷却时间太短,让邪皇真正成为了一个单挑中的皇者(比如晕人那个技能,名字我忘了,让对手晕4秒,但技能的冷却时间只有5秒)这意味着什么?一个66的邪皇对一个比自己高10多级的其他职业的人,一直点这个技能,而对手最多只在之间的那1秒钟还一次手(注意只能选择技能时间1秒的技能,如果长了你的技能还没发出来又被晕了)如果那一秒种你不能秒邪皇,就只能自己下线。
而本人当初从剑圣的名字及那个无敌技能,立刻联想到了圣骑士这个人类自豪的职业(也许本人书念的少联想错误)而3转后的这1个月来,我却自豪不起来,无敌?时间太短,几个拿得出手的技能?冷却时间又太长(大多数还有副作用),我觉得我自己成为了刺客,因为技能时间的问题,我成了帮战中的偷袭者,不能象圣骑士一样带领战士战斗在前线,反而远远藏在后面,对那些落单,正在打字,手拿亮银的小朋友下手,而杀死一个人,被对方发现后,我早长扬而去,以至后来对方专门有2人在后面防我。
医生,这个职业真的是不好设计的,有些游戏的医生太强,强得比打手还厉害(比如热血江湖)而武林中的医生我感觉成了个可有可无的角色,医生自己做不了很多任务(而有些任务必须是自己打,比如58副本的完美精练石的任务)医生升级太困难(如果没朋友带,根本不可能练级),下副本?要什么医生自己抗起吃药就行,最值得夸奖完美的就是医生80的复活技能,这个技能好啊,学满后可以让朋友不掉经验的复活,这让很多觉得娃娃太贵的人看到希望,只是不知道这个技能学满后要多少级?而到时候的其他职业有多少100的?
完美的低能让很多优秀的职业变成了垃圾,完美的幼稚让很多优秀的技能变成了鸡肋,完美的阴险让很多支持国产游戏的玩家花着冤枉钱养肥了一群猪。
在《新武林外传》的世界有多重特色玩法,其中颇具搞笑意味的宠物系统与刚登场不久的法宝系统颇受江湖英雄的厚爱。两大玩点不仅互相“争香斗艳”,更是在不断改变中推陈出新,令玩家充满期待。
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