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《圣斗士星矢》玩家对游戏的看法详解

作者: 佚名 2013-08-13 15:24 互联网
《圣斗士星矢》玩家对游戏的看法详解:《圣斗士星矢》游戏专注细节,精雕细琢。研发人员在建模期间运用法线技术(Normals technology),在模型500倍率下,对圣衣模型的雕纹、弯曲的折痕、以及金属光斑等局部细节,进行完美“雕琢”,这样当模型进入游戏后无论是近观还是远观,凹凸感都是真实存在的。

玩到30级了,用15字真言表达下对圣斗士星矢的看法:

画面较华丽,打击感尚可,操作性欠佳。

不得不说画面真心不错,不过好像优化差了点,不知道为啥我电脑经常会莫名其妙的卡顿。

打击感还算不错的,其实本来可以更好的,甚至可以把这游戏做成很不错的锁定式动作游戏,但是缺就缺在那个蛋疼的操作机制上面。

《圣斗士星矢》游戏专注细节,精雕细琢。研发人员在建模期间运用法线技术(Normals technology),在模型500倍率下,对圣衣模型的雕纹、弯曲的折痕、以及金属光斑等局部细节,进行完美“雕琢”,这样当模型进入游戏后无论是近观还是远观,凹凸感都是真实存在的。

很多技能,即使是瞬发演算的任然需要停下来释放此技能,否则会提示你走动中不能释放(但你站着释放完之后立刻走路技能依然有效果,比如仙女座的瞬发加血)。

估计这是游戏系统设计上面所欠缺的问题,但是就是因为这个毛病让整体操作流畅感大打折扣。

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