本游戏专为玩家朋友开发出了一个非常有特色的功能,游戏“能感受到重力,不只有牛顿,还有“重力加速系统”,推倒只是小菜,还会因地势而下滑、坠落”——New-X,真实超越想象!
下面我就给大家介绍关于和尚的心法选择:
1、当头棒喝——跳跃击晕是非常实用的技能,简直让天煞及其他门派眼红不已。
(以下转贴无花和尚=飞翔鸟的帖子关于当头棒喝技能心法的内容)
当头棒喝是少林的辅助技能,有效距离2-7属于远程攻击,冷却时间同轻功。随着轻功等级的提高冷却时间缩短,可以和一个3连招连续使用,操作熟练的话可以让对方持续眩晕。
在打怪时使用基本上不用加血,防具也掉耐久很少,缺点是操作繁琐。
单P时点穴定位后再连续跳击。当然,具体PK时的环境很复杂状况很多,只要掌握好距离和时间,和尚保命还是没问题的。
注意:
轻功一定要加满,PK中使用跳击后攻击很低,但无视是有效的,打怪时攻击正常
2、达摩护禅——反弹伤害20%
反弹技能用来对付高攻高身法的对手是最好不过~
能够级低挑级高的,也只有少林这个门派了,所依靠的就是这个心法招式组合(反弹伤害+无视防御)。
大家都是同级装备(举例说明:不管是否紫装,只要都是60级的装备)的情况下,就算身法相差10级,也可以挑过去。
至少和尚在1.42版之前就经常这样挑了各大门派70级以上高手,那个时候和尚还是67级,身法级别最高相差12级(百花另加40躲避)。
3、信手拈来——点穴技能
无论多少级技能级别,目前点穴效果只能保持10秒(太短了……)冷却时间120秒(太长了……)
技能等级越高解穴越困难,但是愿意深修解穴的蜀山道士又有多少呢?至少前期不多吧~道士们都注重加攻加血的心法。
点穴技能的效果被太多人夸大了,个人一直认为这只是保命用的最后一招而已。
PK的时候一上来就用点穴的和尚往往输得很惨~尤其是不懂击晕操作的
群体合作打BOSS的时候,点穴技能就非常有用了。
上一篇: 《圣斗士星矢》武器精钢戒指