1、连招
其实这个方面,大家都有各自的套路。我介绍一、二供大家参考。
一般来说,有沾衣的时候不弹随意和近身迷信。我说的都是没有战衣和一些没有负面免疫的情况(另:有沾衣就打到没有沾衣,内琴迷心的伤害也是很吓人的)。
A套:乱+定+焚琴+晕2曲+焚琴(出字)+定+退+乱+随意+乱+定+随意+晕2曲+。。。
B套:乱+定+焚琴+晕2曲+焚琴(不出字)+退+乱+定+随意+乱+月食+定+晕2曲。。。
这个个人有各人的爱好,一句话,出字就好办。只是如何应对不出字的情况,才是玩琴高低所在。不出招,别坐那挨打,跑跑更健康。就我个人而言,比较喜欢A套,打了2曲内攻随意,伤害很高,要是连续出字就是暴高。战场单挑,在定退乱后可以接20级镇派。
3.迷心(晕)、午夜(定)、随意、碧海(退)
晕,就是提一点,有沾衣(无我诀要)的时候,要用外围迷信。也就是你看见的迷信最外圈弹人,这样不会被反震(不知道范围,找练功木桩多试试)。
定,诀要有附加属性,由于单P作用不大,主要还是要范围,不多说。
随意,这个我说2句,我个人觉得,我在敌人右下零距离的时候,出的全伤害多,其他位置总是觉得不能打出最多伤害(貌似其他位置打漏的比较多)。还有就是,乱定后,跳到敌人身上弹,貌似打出全攻击也多(但是距离远的话,跳过去也要浪费将近1秒)。一般,我为保险,都是打到对方没有沾衣,慢慢周旋到我在敌人右下方的时候,看是出连击或者乱定后再敌人右下零距离弹随意,由于是内琴,伤害掉血很疯狂,要是连续出字肯定没有救。
碧海(退),单P不多说,说个有趣的:练级打怪,引一群,用碧海(出字)可以秒怪,伤害叠加。
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