征途2华山论剑
经过本区&全区两个阶段,一个多月的比赛历程,终于于6月17日落下帷幕。在这一个月中,比武台上参赛高手使出浑身本领力争满意名次;台下观众也为各自支持队伍摇旗呐喊。作为本届比赛的超级粉丝之一,从观众的角度总结了本届比赛的几个特点:
弓法垄断,职业单一
这个问题出现在华山论剑只是征途2大环境的一个缩影,高攻击的法师和高暴击的弓箭手一直都是征途2的高级玩家首选,曾几何时还占有一席之地的战士也正在减少,15星套的雷霆老判也在玄武殿的比赛中被远程攻击的对手放风筝发挥不出实力惨遭爆冷淘汰后把职业换成了弓箭手。
更不用说召唤和琴师这两种一向冷门的职业了。值得一提的是召唤,本届比赛中虽然召唤的数量还是屈指可数,但是各赛区都出现了几个召唤,也都发挥了很大的作用得到了大家的重视,希望下一届比赛能出现更多元化的职业搭配。
分组简单,悲剧频发
本届华山论剑分成4个分赛区,青龙阁,白虎堂,朱雀宫,玄武殿。这四个赛区是以开赛前各服务器封印等级为原则,客观上看,这样的分组形势是公平的。但是实际上这样的分组会造成很多不公平,因为就算封印等级相同的服务器开区时间也有很大差距。
比如白虎堂的天天VS孤独队,这支队伍拥有2个15星套,但是却在本届华山论剑的比赛中只能止步于8强,原因在于天天VS孤独所在服务器开区较晚,比赛的时候还是170级装备,面对190级的装备,15星套也发挥不出作用。再比如万总瞩目的青龙阁的决赛,双方以15分钟的打坐结束了比赛,至于原因,常州V恶棍的说法是,他们比对手的开区时间早得多,自己都双200级好久了,对手的队员甚至连本元200级都还没到,不公平的比赛没打的必要。这些事例都证明了分组规则过于简单,希望下一届能够出现更细致一些的分组方式。
精彩有余,激烈不足
小史每个比赛日都关注白虎堂和青龙阁的比赛,经常看到18比0的比赛,小组赛分组中有强有弱出现这样的比分很正常,但是不论青龙阁还是白虎堂就算进了16强以后的阶段,18比0的比赛依然占有不小的比率。因为实力悬殊出现这样的情况这无可厚非,但是大量这种比赛无疑使得华山论剑的激烈程度大打折扣。
生硬3对3对杀也过于单调。如果可以像国战或者家族战,系统判定较弱的一方可以拥有一定优势,比赛将会增加一些偶然性,这样不但可以减少大比分的比赛,就算实力悬殊也并非完全没有希望,减少参赛队员弃权的机率,如此一来激励程度应该能够大大增加。
瑕不掩瑜,值得期待
第二届的华山论剑或多或少还存在着一些不尽如人意的地方,但是相比第一届比赛精彩程度已有大幅提升,也出现了不少值得关注的亮点。如果第一届华山是还是只会爬行的新生儿,那这一届华山就好比正在学走路的孩童,步履蹒跚但是迟早能够健步如飞。
征途2已经确定了200级封印将延迟到年底,按照华山论剑举办日程,年底也是第三届华山论剑的举办时间。半年之后,已经到达200级的飘逸兄弟是否能够挑战常州恶棍的霸权?携手同行众高手能否出几个15星套?牛仔阿苦的队友能否更加给力?一切都是那么值得期待。
装备竞赛,华山论钱
华山论剑的参赛队伍都是各区的佼佼者,在本区基本上没有什么对手。但是到了全区比赛阶段,面对的其他各区强手如云的对手们,压力不免油然而生。而压力就是动力,华山论剑比赛前后发生的种种事件证明了本届华山论剑很好的激发了这个高级玩家的上进心。
比如,华山之前冲上15星套的雷霆灬老判、纵天、独孤求败IX;华山比赛进行时冲上15星套的飘逸H小刀、阿苦VS彪悍;还有比赛期间leo无际、跟毛o主o席PK、永远D八少冲上了14星套;楚魂V随风随行升级了战魂。一个月之内这些牛号们纷纷升级了装备,这些都与比赛有很大关系。
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