这个自己再算一遍誊出数据太过麻烦,所以本人直接引用三友版主已经给出的数据,只把暴雨修改了笔的少阳,它们的基础施展时间都是一样的。
先曝光一下施展计算公式:
【基础施展时间/(1+装备施展速度)】*18
金山把每一秒分均分为十八份,每一份为1/18秒,命名为一帧,所有技能都是精确到一帧的。比如计算后是15.6帧,精确到16帧,计算后是40.01帧也精确到41帧,只入不舍。
要计算施展速度的临界点,就必须知道这个技能的基础施展速度。每个技能的基础施展速度是不一样的,所以不能把所有技能一概而论。
比如笔的少阳诀基础施展速度为1.5秒,即27帧他每提高一帧所需要的施展就能计算出来
当施展为3%的时候1.5/(1+3%)==26.2帧,按照只入不舍的理论,还是27帧,因此这个时候3%的施展对于少阳一点用都没有.
当施展为4%的时候1.5/(1+4%)==25.96帧,这个时候是26帧,快了1帧,因此4%的施展为少阳的第一个临界点。......
当施展为8%的时候1.5/(1+8%)==25帧,比26快了一帧,因此8%的施展为少阳的第二个临界点。
当施展为13%的时候1.5/(1+13%)==23.89帧,精确为24帧,因此13%的施展为少阳的第三个临界点。
当施展为18%的时候1.5/(1+18%)==22.88帧,精确为23帧,因此18%的施展为少阳的第四个临界点。
后面就不详细计算,直接给出结果。
金山的施展都是这个套路,甚至一些诀要提高施展的,只要你知道这个技能的基础施展速度,你就能计算。
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